那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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策略游戏了撤销功能真的是很大提升,不过我玩过策略游戏没有太多这么做,更多是死亡后读档。……,functor在C++中是指函数对象,一个变量(既状态)函数。……至于为什么这部分讲不好:1,它是针对延时的事件系统来说。但有些东西并不用延时

居家模拟器(Stayhome Simulator)

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游戏将教你如何留在家里,让前往商店,使用口罩和各种防腐。您将学习如何正确地访问你亲人。……Home Life Simulator 将教你如何留在家里,去商店,使用口罩和各种防腐 独特英雄:……:食品,卫生纸,空气清新,VR 眼镜,面粉和更多 一场伟大比赛,劳累了一天工厂后放松

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利?……,所以一些在绿光页面里设计因为很多因素不会勉强去做。……*/主要就是多城市之间竞争机制 --在绿光页面上我写会有多个AI管理城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

snnui85:暗黑之地试玩

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攻略有不到位,大佬别我龙印推荐都买身体部位,戒指项链武器尽量别。因为这些是加伤害。……当然这只是建议 猎魔者基础搭配猎魔者龙印加龙吟基本就起飞了,我看群里还有大佬带个毒套想来也是有道理……静止不动时,每秒提高暴击1%移动后重置移动时每秒提高暴击1%静止时重置萌新大佬勿

光和舞蹈 VR - 世界第一款虚拟现实迪斯科(Light And Dance VR - Worlds first Virtual Reality Disco)

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自我控制 自我感知要让音乐击打灵魂?……你想尝试看到音乐律动?……这里你所有想得到............这里 音乐 光, 这里可以 让你 在自己世界里 无约束

小组帖子:sprite_duplicate() 无法正常工作

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发起:notlsd 有人遇到相同问题?……初学者: 试用版不支持此函数,你要是正版的话,看看报错报什么 notlsd: 正式版。……帮助文档 demo code 也是 bug 。 陈康: 潜规则,必须贴代码出来

弹炸人 2222(弹炸人2222)

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玩过第一人称炸弹人?……一天作者突发奇想就做了这个,你玩过第一人称炸弹人?没有就来玩玩看吧。……第一款游戏,虽然有点挫,勿怪,但还是蛮有难度,通关不易,后期版本会出合作通关模式以及更多道具,谢谢大家支持

废城喵游记(Stars in the Trash)

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特色内容 ◎ 探索美丽水彩手绘世界。◎ 感受经典动画电影魅力。◎ 发掘友谊力量。……◎ 体验五味杂陈旅程。◎ 做一只猫。 想知道游戏适不适合你? ◎ 你想过体验猫生活?……◎ 你追求简单易懂,便于掌控挑战?那太好了!

CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

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(比如AI都破解不了围棋),所以玩家永远出错可能。……不过,即使是这些长延时的反馈,它们的延时也一般不会太长。……作为游戏设计师,我想我们应该思考不是未来什么变化,而是未来什么不变?

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

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不过,即使是这些长延时的反馈,它们的延时一般也不会太长。……关于本文,几点需要注意。……作为游戏设计师,我想我们应该思考不是未来什么变化,而是未来什么不变?

版本:Early Access


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