向上!(Only Up!)

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危机是采取行动和果断步骤时候……只不过它很可怕,因为每步都可能让你退得很远。……“灵感来自童话故事”杰克和豆茎“,让联想到些平台游戏。……你将沿着与杰克相同神话之路,实现比爬到最顶端更多的东西

罗蕾莱(Lorelai)

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游戏讲述了个年轻女孩试图逃离她有毒家庭故事。但是成年就像从长久梦中醒来。……有时候你会希望你再次入睡...... 但你永远不会回到同个梦里。……Lorelai 永远不会忘记那天。那时她还很小,她被带走了。于是她整个世界解体了

爱的闪耀偶像企划(Kirakira Stars Idol Project Ai)

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游戏内立绘,采用能让插图流畅立体地移动“E-mote”引擎。使得角色们动作灵活灵现。……曾经也以成为偶像为目标,但是直默默无,最终未能崭露头角,知道自己没有才能而放弃偶像,取之而代是作为幕后工作人员支持后辈们工作……对曾经接纳了自己公司有着很深感情和恩情,因此即使公司被收购,也不会去对方公司,哪怕也要守护公司

Moondown丶咏叹:欧卡2丨男人的浪漫

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开着自己心爱的卡车驰骋在公路上,眼里是路两旁风景,耳朵里听着收音机或是自己喜欢歌曲,这种美妙体验来过次就能让人为之痴迷……这是款能真正能让人感到放松游戏。……他知道吸烟有害健康,但他就是忍不住,这车货已经运了十多个小时了,要靠跑完这长长运输里程,没什么东西解闷还真不行

99 波(99 Waves)

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99 Waves》是款休闲平台流氓轻量级游戏,讲述了个复仇年轻挑战神灵故事。……多种变强方式提升等级不仅能让您变得更强--您还能在波次结束时获得奖励,在商店中购买超酷道具,甚至还能通过击败特殊敌人来获得……也许玩老虎机会给你便宜东西,但要小心,运气不好会爆炸!

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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迭代设计流程 这是个迭代详细流程,在设计游戏时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思个想法或者系统……,试着跳出自己单方面对游戏见解,通过聆听玩家声音,学习成为个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西……,聆听你团队,不要仅仅因为某些人的头衔不是“设计师”,就觉得他们意见没有价值!

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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主导力量(科学、魔法),主要冲突等系列构成游戏世界的东西。……好世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类两种能力……4、“世界观”构建过程中要注意些什么:以下是些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不定能创造出好世界观

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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主导力量(科学、魔法),主要冲突等系列构成游戏世界的东西。……好世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类两种能力……4、“世界观”构建过程中要注意些什么:以下是些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不定能创造出好世界观

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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主导力量(科学、魔法),主要冲突等系列构成游戏世界的东西。……好世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类两种能力……4、“世界观”构建过程中要注意些什么:以下是些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不定能创造出好世界观

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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主导力量(科学、魔法),主要冲突等系列构成游戏世界的东西。……好世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类两种能力……4、“世界观”构建过程中要注意些什么:以下是些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不定能创造出好世界观

版本:Early Access


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