indienova.com/game/only-up
危机是采取行动和果断步骤的时候……只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……“的灵感来自童话故事”杰克和豆茎“,让人联想到一些平台游戏。……你将沿着与杰克相同的神话之路,实现比爬到最顶端更多的东西
indienova.com/game/lorelai
游戏讲述了一个年轻女孩试图逃离她有毒家庭的故事。但是成年就像从长久的梦中醒来。……有时候你会希望你再次入睡...... 但你永远不会回到同一个梦里。……Lorelai 永远不会忘记那一天。那时她还很小,她被带走了。于是她的整个世界解体了
indienova.com/game/kirakira-stars-idol-project-ai--1
游戏内的立绘,采用能让插图流畅立体地移动的“E-mote”引擎。使得角色们的动作灵活灵现。……曾经也以成为偶像为目标,但是一直默默无闻,最终未能崭露头角,知道自己没有才能而放弃偶像,取之而代的是作为幕后工作人员支持后辈们的工作……对曾经接纳了自己的公司有着很深的感情和恩情,因此即使公司被收购,也不会去对方的公司,哪怕一个人也要守护公司
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3488
开着自己心爱的卡车驰骋在公路上,眼里是路两旁的风景,耳朵里听着收音机或是自己喜欢的歌曲,这种美妙的体验来过一次就能让人为之痴迷……这是一款能真正能让人感到放松的游戏。……他知道吸烟有害健康,但他就是忍不住,这车货已经运了十多个小时了,要靠一个人跑完这长长的运输里程,没什么东西解闷还真不行
indienova.com/steam/game/2773640
99 Waves》是一款休闲平台流氓轻量级游戏,讲述了一个复仇的年轻人挑战神灵的故事。……多种变强方式提升等级不仅能让您变得更强--您还能在波次结束时获得奖励,在商店中购买超酷道具,甚至还能通过击败特殊敌人来获得……也许玩老虎机会给你便宜的好东西,但要小心,运气不好会爆炸!
indienova.com/u/s5366973/blogread/8083
迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西……,聆听你的团队,不要仅仅因为某些人的头衔不是“设计师”,就觉得他们的意见没有价值!
indienova.com/groups/post/29128
主导力量(科学、魔法),主要冲突等一系列构成游戏世界的东西。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力……4、“世界观”构建过程中要注意些什么:以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观
indienova.com/groups/post/29127
主导力量(科学、魔法),主要冲突等一系列构成游戏世界的东西。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力……4、“世界观”构建过程中要注意些什么:以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观
indienova.com/groups/post/29126
主导力量(科学、魔法),主要冲突等一系列构成游戏世界的东西。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力……4、“世界观”构建过程中要注意些什么:以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观
indienova.com/groups/post/29125
主导力量(科学、魔法),主要冲突等一系列构成游戏世界的东西。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力……4、“世界观”构建过程中要注意些什么:以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观
版本:Early Access
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