疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629

试想你用自己想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,做游戏和游戏都是个人自由意愿。……当然个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架机会。……你粉丝,你游戏够炫,喜欢的人多,票多,你就能很快过绿光

小组帖子:两条故事线盘根错节 The First Tree

indienova.com/groups/post/368

The First Tree 官 在这里 ayame9joe: 官链接有问题?……Humble Ray: @ayame9joe#1 修复啦 尾巴: 开发商前作Home is Where……//store.steampowered.com/app/355970/ Humble Ray: @尾巴

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

我想提问题是,您认为内制和买断制游戏之间区别吗?是不是购的游戏更容易导致上瘾?……对此我倒也说不上多意外,但我觉得好笑,又可悲,尤其是看到已经很多戒中心用极端手段去“治疗”游戏成瘾了……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题,研究对象不够明确

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

但还是很多问题困扰着我,故在此提出一些问题希望各位大佬可以帮忙解一下惑,万分感谢。……,结束了独游开发念头...下面我了解到一些关于游戏资源网站爱给:爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改

小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

indienova.com/groups/post/100872

发起:tutu2021 想做H5放置类游戏,需要一个能独立开发前后端技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要一个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们一定渠道途径)兴趣加我QQ

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

戒中心最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习孩子们。……市场,就有需求,就有相应挂羊头买狗肉机构接踵而至。……最后愿一天阳光能照到这个阴暗角落

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

戒中心最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习孩子们。……市场,就有需求,就有相应挂羊头买狗肉机构接踵而至。……毕竟没有多少人会在意,在中国山东临沂某个医院,一群与自己毫无干系的人在受苦

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

发起:Flex1ne 那些死掉游戏公司,他们美术素材,为啥不拿出来啊?……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到那个独立游戏为什么不开源问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里不少还不错美术素材

清泠如一:锁定物品&一键贩卖功能

indienova.com/u/candyuan/blogread/34748

经常遇到抽到一堆蓝天白云清风,这时候一个一个真的很麻烦于是,一键贩卖功能就被提上了日程,加上锁定物品功能……,让你可以轻松处理拉吉先对要锁定物品进行长按点击一键贩卖,就会把当前分类下所有每锁定物品,并且店家有余额购买物品给卖掉

o028k:一份解谜炖菜

indienova.com/u/o028k/blogread/21015

通关会解锁成就“wake up”,在醒来瞬间,谜题的网终于被固定,编制成一张捕梦。……但结局抛出了一个新谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道。……TA不属于任何一个成就,却在游戏里自己尚未点亮页面。时至今日,还没有玩家找到TA

版本:Early Access


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