【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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玩家能有持续进展?游戏一致性,对玩家行为反应?玩家失败原因足够清晰?……关卡难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI 可见,持续且一定程度上不可预测的吗?……它优势在于给了回答很好颗粒度。但是你真的需要这么细致颗粒度

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

玩家能有持续进展?游戏一致性,对玩家行为反应?玩家失败原因足够清晰?……关卡难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI可见,持续且一定程度上不可预测的吗?……它优势在于给了回答很好颗粒度。但是你真的需要这么细致颗粒度

Subsideria

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Subsideria 一款更先进更现代经典太空飞船射击游戏,拥有更刺激 boss 决斗与多种游戏模式……◎ 6 种不同属性行星攻击◎ 10 种扭转局势能力与火力升级◎ 在网上排名榜上去跟你朋友竞技吧◎……数据日志记载进度与探索秘密◎ 超过 10 张原创配音碟◎ 高 HD 画质 你存活下去潜力与勇气

零始之门(Zerowake Gates)

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角色介绍 朴武镇 / 超能者“我是什么随叫随到、听话的家伙?”……#冷淡 #擅长叙述 故事 时隔七年醒来睁开眼时,个东西骑在我身上摇晃着。……支配战场男人们“超能者”,而那些拥抱并安抚他们狂气,则是“引导者”

Indie Focus #8:魔笛小矮人来啦

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这一周等到整理时候,发现值得推荐游戏还真的是不少,首先有大家期盼已久《Samorost 3》正式发售……这一周等到整理时候,发现值得推荐游戏还真的是不少,首先有大家期盼已久《Samorost 3》正式发售……)开发《蜡烛人》,最近好像真的有不少蜡烛相关游戏和视频呢!

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283

想在Godot中实现雾气效果,开始使用Godot自带 world environment fog……但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前加一块深度shader滤镜……卡顿 将就着看吧

小组帖子:万事开头难!

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发起:郑晨杨 万事开头是真的难!!……demo阶段还是以效果优先吧。2.还是没有美术。下阶段战斗逻辑,我得先弄2个模型。……因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个。大不了用2个胶囊体好吧

小组帖子:自创立绘

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发起:瓦尔基里工作室 erufu: 点个赞 无有时代: 特色,为恐怖游戏准备?……瓦尔基里工作室: @无有时代#2 对啊 无有时代: @李杨轩Valkyrie#3 真的挺恐怖……

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25803

夜晚与月光可谓gal中最常见场景元素,真的。这张效果也很不错,让我想起了一些经典油画构图。……5.233,鲜活气息啊6.爱女人就像爱音乐我喜欢这个比喻,女人与音乐,很妙组合,不是。……说真的,我也觉得该作偏重,但这里就引申到一个问题,划分轻重标准是什么?主题沉重就是重

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤情绪?……——不管能多少份

版本:Early Access


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