《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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说实话,悄悄地在作品里夹杂私货真的是件很爽事情,这是独属于创作者快乐吧。……选择像素并不是我对像素艺术和怀旧游戏独特情感,而是像素画对于一个美术零基础的人来讲比较容易把握。……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍场面,可能老家湘西小城民风一直比较剽悍吧

Lonelywind:浅度游戏评测(二)艾希

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斗胆对倍受赞誉《ICEY》发表一点我自己看法 看了网上一些大佬评测加上我自己手机版游戏体验对艾希发表一点我自己看法……值得一提的是技能特效,真的是贼炫酷。唯一美中不足就是人物和画面比例有点小,看不清人物细节。……制作商很重视闪这个键,而那些复杂连招应该得到的效果太低。 还有一个不得不提要素:META

周末游戏视频集锦 #87

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只有一袭闪亮鲜白大衣才能保护你免受瘟疫侵袭,你必须通过听话来赚取你颜色配给。……你将找到隐藏在城市腹地深处反抗者,了解白色可怕真相和城市外世界。或者,你会去这样做?……,诡计多端老鼠和狼族霸主,也有无助小鸡仔;一个反抗号角

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样(起码类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味。……(“|”代表多个账号意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤情绪?……,不管能多少份

就是个卡牌游戏(A game about cards)

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合成,锻造,无限可能卡牌之间多种排列组合方式。无数张基础卡牌,可以衍生出更多新卡牌。……(+=)利用它们来应对不同局面,或许一张不起眼的卡牌,就能发挥出绝地反击的效果。……(如果游戏卖的不错,或许会找人帮我“优化”一版美术)锻造武器、药水和魔法构筑卡组随机体验

会员:沫罔城事逸

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微信:沫城事逸

最后的千纸鹤(One Last Crane)

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男主角村上勇气罹患脑瘤,在经过多年没有任何效果的治疗后,他打算完成一个最后约定:回到他家乡并再次与他童年时玩伴西村纱希相见……她真的只是和纱希长很像?……在他生命行将结束之际,村上勇气真的能找到他曾经青梅竹马——西村纱希

疲劳的游戏

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甚至收入(装备,号,卖货币),一个好游戏就是你世界。……但是真的会有很多真的卡车司机会告诉你“我很享受我工作”?……“回归”一个问题,为什么要回归“人性”,人性原点的吗

恐惧残片:虚伪避风港(Fragments of Dread: Fale Haven)

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Fragments of Dread 一部分集心理恐怖系列。……在一次令人不安电话之后,卢卡开始怀疑周围一切。祖母真的如她所说? 你能熬过这一夜?……主要特点 - 短篇叙事型心理恐怖- 氛围感十足音效设计与沉浸式视觉效果- VHS 风格美学和界面-

版本:Early Access


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