小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

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主界面要霸气威武,要加各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启……这个腮红怎么样!!是不是很 " 绿 " !! ( 拖走,我们不是画画游戏

会员:伱看我怎么样

indienova.com/u/wb-3750722595

微博:伱看我怎么样

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29322

那儿有人说我上一篇日志里的“人物好可爱”,于是我想,“嗯,对哦,干脆就用简笔画手绘画风不也挺好的嘛,有种草稿的稚嫩感”……,然后就兴高采烈地将已经画好的地图素材所有直线掰弯、又画了一套素材……结果达到了我预想的效果,不错,不错……我担心会被人期待这是小黄油然后失望,所以在弄她的人物精灵图时,我就尽可能压抑“性暗示”的倾向了(把持住自己

炮火冲击(Artillery Blast)

indienova.com/steam/game/2723740

小姐姐们好难受,被困在里面快无法呼吸了。快来射呀!小姐姐们好难受,被困在里面快无法呼吸了。……一些特殊气球可能有额外的效果,如加速、减速等

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

答:这次的题目确实非常难,一个人想通关真的不太可能,还是需要和小伙伴一起努力解题。……知识、财富、自由、正义,连这些词我都试了一遍!……您觉得此套解谜问答的问题出得怎么样?有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣的

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/steam/game/788130

的確是死掉了?真的我活過來了嗎! 而且眼不花了腰不酸了腿不疼了?……◯蜘蛛女CV:柊真冬母乳里含有麻痺的效果,獵物不動后就會被她侵蝕。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤

LeeTGame:开发日志 - 登高望远

indienova.com/u/leetgame/blogread/13686

增加了可以攀爬的tower,大家觉得怎么样

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2179

算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址) 1847322766……只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址) 1847322766: 很好看

小组帖子:无缝地图的制作?

indienova.com/groups/post/1777

想要的效果大致是这样:(粗制的临时示意图) MeowSnow: _(:з」∠)_无缝地图应该做个过度地图就能实现……MeowSnow: @方程#2 _(:з」∠)_差不多,如果还要更专业的效果只能换引擎自学编程或找编程大佬合作了……方程: @MeowSnow#3 感谢~成功后我再回来补完本帖 MeowSnow: _(:з」∠)_

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699

度角的比例为0.9:0.45,所以这一部分的尝试几乎全部木大了比例进行夸张道具在16*16为单元进行绘制时,效果并不好……Day3这一步挣扎的花完了斜着的瓦片,我弄了五个角度的倾斜瓦片,找到最佳角度拼上去然后手填缝隙搞定的实际上效果并不好……显然我不行通过曲线工具和替换颜色工具调整了整个建筑的色彩,部分调整了饱和度,让色彩更大胆出格一些这里算是一步险棋,效果看着非常不怎么样

版本:Early Access


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