indienova.com/game/mighty-bomb-jack
MBJ, Mighty Bombjack, 炸彈傑克 / 小飛俠。发行日期:1986-04-24。……炸弹杰克要吃掉所有的炸弹,最好要在它们都炸掉之前,还要小心那些来回游荡看护炸弹的坏人
indienova.com/groups/post/102763
现招募有一定经验的UE地编,需要2-3年以上经验,目前不接受新手请谅解。……最好为全流程地编,有概念设计图,目前场景有大框架,但堆砌感严重,自身能力有限无法达到要求,整体灯光和细节需要完善优化……我们PV全网发布后会署名,各位务必带着热爱游戏初心和追梦的毅力再决定同行,我们目前不寻求过强的个人能力但需要坚定游戏开发道路的伙伴
indienova.com/u/370683893/blogread/11761
打算弄一个东方的RPG小同人游戏,以下是目前的进度(素材都是游戏里提取的)武器系统正常装备系统正常载具也是正常的还有视频图里面从头到尾的……AI_(:з」∠)_目前暂时只做了这么多_(:з」∠)_如果大家有想一起来的话欢迎联系我(*^▽^*)……如果您联系我的时候我没回复,还请谅解_(:з」∠)_
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830
,救援号和缝补机器人则能为己方提供续航,提普依然是最好用的输出核心,在控场和续航的帮助下能够比较简单的养起来……相对来说比较重要的就是前期用低费棋子的攻击最好能够配合阿斯特拉来点掉对方的单位,当阿斯特拉成功击杀对方单位之后就能直接将队员补充到舰桥……而因为有花蜜怪的存在,导致这个阵容在阵地战的时候非常强力,如果前期有了小劣势的情况下就可以考虑用花蜜怪和圣盾防御装置来构建一个坚固防线稍作休整
indienova.com/groups/post/102823
发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。……+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线),所以很多能力的获取可以跳过。……角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊
indienova.com/groups/post/102775
发起:Nova-iJN9 目前想远离国内商业游戏环境,想寻找一些志同道合,想用心做好游戏的团队,可提供资金支持……,也可提供运营支持,最好是拥有原创半成品或成品游戏的团队,题材不限
indienova.com/game/overlanders
许多类型的车辆,大量的武器,甚至更多的定制来打造最好的赛车手。在线竞赛或在竞选中尝试自己。……车辆目前您有 4 名悬停赛车。……尺寸非常小,尤其是与其他产品相比,但不应低估。她的主要优点是加速和飘移
indienova.com/u/lordoom
本人目前就读于Drexel University的Digital Media专业,主攻游戏策划方向,由于平时需要独立开发游戏……目前同时兼职在北美网易游戏做名小策划,毕业后转正
indienova.com/u/severusw1/blogread/32846
到达第四个月了,以及目前的进度 在此前,已经进入了技能设计的环节,虽然我上嘴碰下嘴就是一个技能,但对程序老师来说还是比较麻烦的……已经换了新的渲染管线,在十月末,基础的玩法需要搞定,而整个十一月就是补足目前内容的时间。……理想化一点,最好还能有几个角色:数值策划,对三维整体都有了解的美术,服务器程序老师
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2260
经过这些方式的调整,目前小米4最好帧率已经可以到达50帧左右,正常在25帧左右。……目前美术和策划已经核对了机械星球后两个场景,以及冰雪星球的设定,开始beta版本的素材制作。……目前策划同学已经完成了一部分新的怪物设定,从怪物AI,我已经感受到了来自策划同学深深的恶意,或许当你玩到这里你会领悟一个道理
版本:Early Access
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