流贾君:开发剪辑视频放出 与 SmearFX 推荐 -《寻宝浪客:念》开发进度记录 #6

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不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志;奶牛关游戏信息地址,开发日志;群……整个3月份游戏大作横飞,预购Ori2也还没开过,因为最好还是Gamemaker和Aseprite……2、制作完成了新一个Kaboom谜题框架,目前补充了4个基础谜题,事件类型数+1

GWB-腾讯创意游戏合作计划:历时3年有余,打造和风田园生活,带你了解《小森生活》的研发故事

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小白:“非常感谢玩家们对游戏支持,我们也知道游戏还原未达到它最好的状态,玩家吐槽和反馈我们也都有看到了……“目前来说,一个比较大问题还是网络环境造成游戏即时反馈没有那么好,目前产生一些卡顿、互动反馈不及时等问题都与这个有关……Q有的游戏会限制每秒50个用户登录,目前小森测试时候是从每秒50开始,后续会测试每秒100,200

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己游戏画场景和角色,目前在完善demo,demo除了音乐音效是买……目前的目标是完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划。……Krishi: 你好,我是一名美術,想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有程序游戏经验,但是很喜欢独立游戏

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。……+多路线选择,比较多隐藏路线(不是分支,是不同通关流程路线),所以很多能力获取可以跳过。……角色、关卡元素帧动画程序:最好是UE程序哥子,游戏主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊

Azaz:廿开发 其二

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距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写还算是顺畅没有出现大问题…….目前实现了玩家操作还有实现了简单怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果了

小组帖子:寻找懂竞技游戏后端程序

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发起:鸣心工作室 目前项目急需要一名做过,或则比较擅长网络对战游戏程序后端。……有兴趣兄弟希望可以联系我QQ:815425有偿无偿均可为了方便交流,最好能在北京(转发自:原日志地址

小组帖子:寻找懂竞技游戏后端程序

indienova.com/groups/post/32714

发起:鸣心工作室 目前项目急需要一名做过,或则比较擅长网络对战游戏程序后端。……有兴趣兄弟希望可以联系我QQ:815425有偿无偿均可为了方便交流,最好能在北京(转发自:原日志地址

小组帖子:寻找懂竞技游戏后端程序

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发起:鸣心工作室 目前项目急需要一名做过,或则比较擅长网络对战游戏程序后端。……有兴趣兄弟希望可以联系我QQ:815425有偿无偿均可为了方便交流,最好能在北京(转发自:原日志地址

面具小僧:《堆芯融毁》的第三篇开发日志

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到达第四个月了,以及目前的进度 在此前,已经进入了技能设计环节,虽然我上嘴碰下嘴就是一个技能,但对程序老师来说还是比较麻烦……已经换了新渲染管线,在十月末,基础玩法需要搞定,而整个十一月就是补足目前内容时间。……理想化一点,最好还能有几个角色:数值策划,对三维整体都有了解美术,服务器程序老师

不屈小像素(The Little Pixel That Could)

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化身为《不屈像素》中勇敢像素,踏上一段前所未有的冒险。……在这场数字化奥德赛中,你将发现他生活碎片——欢乐、遗憾,以及那些最好被遗忘秘密。……《不屈像素》不仅仅是一个游戏——它是对我们所留下事物思考

版本:Early Access


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