小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的地编、怪兽建模

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现招募有一定经验UE地编,需要2-3年以上经验,目前不接受新手请谅解。……最好为全流程地编,有概念设计图,目前场景有大框架,但堆砌感严重,自身能力有限无法达到要求,整体灯光和细节需要完善优化……我们PV全网发布后会署名,各位务必带着热爱游戏初心和追梦毅力再决定同行,我们目前不寻求过强个人能力但需要坚定游戏开发道路伙伴

小组帖子:寻找懂竞技游戏后端程序

indienova.com/groups/post/32715

发起:鸣心工作室 目前项目急需要一名做过,或则比较擅长网络对战游戏程序后端。……有兴趣兄弟希望可以联系我QQ:815425有偿无偿均可为了方便交流,最好能在北京(转发自:原日志地址

小组帖子:寻找懂竞技游戏后端程序

indienova.com/groups/post/32714

发起:鸣心工作室 目前项目急需要一名做过,或则比较擅长网络对战游戏程序后端。……有兴趣兄弟希望可以联系我QQ:815425有偿无偿均可为了方便交流,最好能在北京(转发自:原日志地址

小组帖子:寻找懂竞技游戏后端程序

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发起:鸣心工作室 目前项目急需要一名做过,或则比较擅长网络对战游戏程序后端。……有兴趣兄弟希望可以联系我QQ:815425有偿无偿均可为了方便交流,最好能在北京(转发自:原日志地址

Azaz:廿开发 其二

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距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写还算是顺畅没有出现大问题…….目前实现了玩家操作还有实现了简单怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果了

小组帖子:独立游戏《雷蒙盖顿》长期招募合作伙伴~

indienova.com/groups/post/103228

然而令人遗憾是,目前开发团队只有我一个人,因此我不得不承担全部开发工作,同时我也在某大厂担任策划工作……您可以不需要任何相关从业经验,但最好掌握开发所需专业知识。……说到这里,其实有画大饼嫌疑,目前阶段既没有拿得出手阶段性成果,又不能做出使人信服保证

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。……+多路线选择,比较多隐藏路线(不是分支,是不同通关流程路线),所以很多能力获取可以跳过。……角色、关卡元素帧动画程序:最好是UE程序哥子,游戏主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊

Player1.Z:25/10 概念策划

indienova.com/u/zre01n/blogread/11242

目前的想法是:RPG:人物是小男孩最好能3D场景:从现世到未来Cyberpunk都市悬疑解谜向+收集剧情推动方式

面具小僧:《堆芯融毁》的第三篇开发日志

indienova.com/u/severusw1/blogread/32846

到达第四个月了,以及目前的进度 在此前,已经进入了技能设计环节,虽然我上嘴碰下嘴就是一个技能,但对程序老师来说还是比较麻烦……已经换了新渲染管线,在十月末,基础玩法需要搞定,而整个十一月就是补足目前内容时间。……理想化一点,最好还能有几个角色:数值策划,对三维整体都有了解美术,服务器程序老师

KunpoGames:比特小队每周开发日志3.13

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2260

经过这些方式调整,目前小米4最好帧率已经可以到达50帧左右,正常在25帧左右。……目前美术和策划已经核对了机械星球后两个场景,以及冰雪星球设定,开始beta版本素材制作。……目前策划同学已经完成了一部分新怪物设定,从怪物AI,我已经感受到了来自策划同学深深恶意,或许当你玩到这里你会领悟一个道理

版本:Early Access


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