Jens:从零开始学习做游戏——在制作游戏之前

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当我是一名游戏设计师的时候,我只专注挥洒我大脑内的创意,直到有一天,我突然想到一个问题:我希望游戏玩家在什么场景下享受我的游戏内容……壁炉边:等于现在的电视边,更适合多人的游戏。例如舞动全开,马里奥聚会等。……工作台:等于现在的书房或者游戏室,给人强烈与孤独的感觉,更具有私密性,所以工作台是沉浸式的,专注的,多人的

钢铁之师 2:燃烧中的波罗的海(Steel Division 2: Burning Baltics)

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在波罗的海地区,红军已经到达了里加湾,切断了北方集团军群和中央集团军的联系。……重新建立与拉脱维亚首都里加的联系是包括精锐的 "大德意志"在内的几个编队的首要目标

Max:拆解塔防游戏

indienova.com/u/adam/blogread/21126

由此可以把每一波进攻看作是在一段时间内将一个值分布在一定的空间内,而玩家通过控制建筑物使得一定时间内建筑物分布在该空间内总伤害值可以等于大于那个值

Rena and Elin

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当LP等于0时攻击力会减半,技能也无法使用

色彩像素(Chromapix)

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操作简单,鼠标按下拖动绘制一个矩形区域,区域内只有一个数字且区域格子数量等于数字即可完成填充

尊巴:燃起来(Zumba: Burn it Up!)

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据称跳 4 分钟等于运动一小时

小组帖子:[ 分享 ]12.Better Character Sprite Control(角色精灵控制优化)

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face总是RIGHT,所以这里将scr_get_face脚本的调用放到只有xaxis或yaxis都不等于……疾风之盖尔: 没有明白这一节到底要修复什么问题,我试了好久都没看懂朝向上,向左冲锋有什么问题T_T

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(三)

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所以先模仿原作画一个:bee1.gif给昆虫1创建一个对象 obj_bee1,并在 Create 事件里加入如下代码……sprite_index == spr_blast{instance_destroy();}这里需要判断昆虫1对象的精灵是什么……Create 事件中加入:flymode = 1;flyangle = 0; 然后在 Step 事件里加

妖怪汤屋(Spirittea)

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- 结交当地的朋友-镇上的人各有各的生活、喜好,有的喜欢抓虫子,有的则喜欢唱卡拉 OK,什么样爱好的人都有……- 满足所有妖怪对热水的要求-劈柴、添火、烧水,确保水温合适,有些妖怪喜欢水里加这些东西,有些喜欢那些东西

Ean 的结局(Ean's End)

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但是我在故事剧情里加入了不少rougelike的设计要素,我很喜欢rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和

版本:Early Access


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