indienova.com/u/esteemize/blogread/1416
我们的社会普遍对独立游戏个人开发者有着一种过度的、非理性的赞誉。……现阶段主要考虑的是这几样:开发引擎的选择题材中敏感元素的拿捏成品发布时可能涉及的法律问题关于开发引擎,……现在还不用担心那些,得先想好用哪个引擎
indienova.com/game/halo-3-odst
四人合作 ODST 中引入了称为《枪林弹雨》(Firefight) 的持久战模式。……持久战模式中,玩家可以开启与《Halo 3》相同 4 个银骷髅以增加游戏乐趣和效果。……随着持久战进度的逐渐深入,系统会自动开启 1~7 个金骷髅以逐步增加难度
indienova.com/groups/post/100822
发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入……: qq2790474314 程序 哪个敢比许巍帅: @davidhosgsg#1 抱歉才看到 1229190363……哪个敢比许巍帅: @?
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547
上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程……最后在视频发布后,评论区有一些不同的观点,有的小伙伴觉得animator直接拉箭头好用,有的小伙伴觉得代码控制动画好用……我的话是喜欢尽可能在代码里控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧
indienova.com/game/rock-paper-and-scissors
如果你的队伍生成的是剪刀塔: 敌方的石头可以过来推塔如果你的队伍生成的是石头塔: 敌方的布可以过来推塔如果你的队伍生成的是布塔……: 敌方的剪刀可以过来推塔为了能让玩家获得更长、更大、更持久的体验,我们设置塔被攻击失血过半后,会随机再变成另外一座塔……为了能让玩家获得更长、更大、更持久的体验,我们加入了许多道具
indienova.com/game/celestial-contact
体验《天体接触》,这是一款融合了射击和轻流氓类型的迷人游戏,游戏场景设置在一个装饰着精美 2D 像素艺术的神秘竞技场中……在一波又一波的敌人中战斗,收集装备,征服 Boss,强化角色,争取最高分和持久生存!
indienova.com/game/high-spirits
一边喝魔药,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全的同伴,收集奇怪的材料,并调制邪恶的酒
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34633
🐾🔥冬天的第一场雪悄悄降临,我们的猫猫狗狗已经穿上了暖暖的围巾和帽子,准备在《萌宠拆拆乐》的世界里玩个痛快……话唠鹦鹉也不甘示弱,挥舞着“立冬快乐”的牌子,邀请大家:“来游戏里和我们一起暖和地玩耍吧!”……📸欢迎小伙伴们举手告诉喵喵在这个立冬最想做的事情,或者分享主子们平常搞笑的蠢事。什么?
indienova.com/groups/post/100532
第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……并在每个site下留下一个暗示位置和地形的图案。隐藏的点在探索到与之相连的地点时会显
indienova.com/groups/post/100533
第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……并在每个site下留下一个暗示位置和地形的图案。隐藏的点在探索到与之相连的地点时会显
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