邪神的遗产-DLC文森特的噩梦(ToldGod-DLCVincent's Nightmare)

indienova.com/steam/game/3227570

提供了一个更具挑战的独立关卡内容和文森特身世的深度解读。此DLC基于原版游戏的故事内容。……而本DLC的故事内容,则是对原作主角文森特身世的深度解读

暗网模拟器(DeepWeb Simulator)

indienova.com/game/deepweb-simulator

游戏的主要特点深度网络分类广告玩家可以发布从违禁食品到毒品等各类非法商品的分类广告。……黑客攻击根据您从深度互联网广告中收到的提议执行黑客攻击操作。 风险与决策每笔交易都有风险。……在《暗网模拟器》(DeepWeb Simulator)中,面对游戏的挑战,涉足危险的深度网络世界,成为犯罪世界的主宰

indiest:《无尽魔塔》开发后记(一):区域地图的生成

indienova.com/u/indiest/blogread/796

并记录连通深度。 3.……根据房间的深度在远离门的空地生成道具,数量为房间空地面积/3 +- 1,深度越大价值越高。4.……根据房间的深度在靠近门的空地生成怪物:0=无或弱怪物(0~1),1=弱怪物(1~2),2=中怪物(3~

Alien Abduction Experience(SimpleProject)

indienova.com/steam/game/1390650

这是一款第一人称视角的深度沉浸式VR短剧。……是一款深度沉浸式VR短剧,用户将以第一人称视角探索外星人背后充满谜团却又真实、神奇的世界,强烈的视觉冲击……故事发生在60年代初,一个不时有飞碟传闻的时代,您将以一位居住在美国西部农场的年轻女孩的身份与视角,深度体验被外星人绑架的全过程

莫比乌斯之环:不属于任何人的交响悲歌(莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌-MOBIUS & ELEGY BELONGS TO NOBODY)

indienova.com/steam/game/1094320

开发:雾屿镜式制作组, 神飞工作室-SleeeeepFly 。……————————分割线—————————— 嗯嗯...大致介绍完游戏,也是和大家好久不见,我是神飞工作室旗下雾屿镜式制作组的爱抖露哗音……长时间的制作,也有觉得想要放弃的时候,还好遇见愿意支持我的“他们”:此处应@神,没有他的支持以我薄弱的工资肯定很难支撑游戏走到现在

会员:猩猩(StarZheng)

indienova.com/u/zmx0909

深度思考。 Steam:猩猩

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……其实和深度缓冲类似

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283

environment 的fog 但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前加一块深度……shader的滤镜,简单有效果 又方便调深度和颜色,超级好用!

CIKIDA:电子游戏需要有什么样的操作玩法?

indienova.com/u/neilliu/blogread/35826

具体来说,操作复杂度越低,操作深度越深,操作性就越好。……“度”决定,这些“度”越丰富,游戏就越有操作深度和越耐玩。……度的掌控越丰富,游戏就越有操作深度和越耐玩

版本:Early Access


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