indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464
所以谜题不能设计太难,或者藏东西藏太好。……可能你已经有了一个可爱的小故事,有了几个聪明的小谜题的点子,现在你就可以头脑风暴,扩展这个故事,添加一些合理范围内的情节……;最后有成熟的引擎,帮助他们设计找东西的,就是把物品在场景中放一放
indienova.com/game/blacksad-under-the-skin-limited-edition
3D 化形象登场,别看他是一只猫,但这是一部彻头彻尾的面向成人的作品,和人类硬汉一样,有事没事叼着烟,……而且保持了这种生物的高颜值以及杀伤力强的设定,可以说是兽人爱好者的福利。……黑猫侦探》充斥了大量麦卡锡主义、种族歧视、苏联危机、导弹、黑帮主题,只不过主角是一只拟人化的黑猫罢了,叼着烟的形象就和硬汉电影主角没有任何区别
indienova.com/game/blacksad-under-the-skin-collectors-edition
3D 化形象登场,别看他是一只猫,但这是一部彻头彻尾的面向成人的作品,和人类硬汉一样,有事没事叼着烟,……而且保持了这种生物的高颜值以及杀伤力强的设定,可以说是兽人爱好者的福利。……黑猫侦探》充斥了大量麦卡锡主义、种族歧视、苏联危机、导弹、黑帮主题,只不过主角是一只拟人化的黑猫罢了,叼着烟的形象就和硬汉电影主角没有任何区别
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195
美术是一个神奇的东西,我一直这么认为。……如果要去找外包团队,需要花不少钱,我也没那个能力。……有了美术资源的加持,我离游戏制作又近了一步
indienova.com/groups/post/1261
早期經典地城迷宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀迷宮地圖2.……畫成有厚度的牆2.……傅老師: 由於我實在太懶了,所以牆面顏色沒有做出層次感
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33214
这个标本功能是基于全局开关系统来实现的【全局开关】是个好东西,我建议所有的RM开发者都要用一用,你会用得上的……却没有视觉上的刺激所以这次我加了这套卡牌收集系统,每次完成一个结局,就会收集到一张卡牌:像这样,一共十个结局10张卡牌不过还是有一点遗憾……成就系统简直太麻烦了,我实在学不会,不然能给游戏做出成就系统就更好了除此之外,进入游戏的界面 也进行了美术优化,没那么迷了
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/groups/post/102502
发起:corvo3 游戏为《迷障深渊》游戏介绍可以看一下主页或者taptap搜索有兴趣可以给我私信!
版本:Early Access
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