太古魔渊(Taigu Abyss)

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团队介绍大家,我是《太古魔渊》小白制作人Ivan(兼策划,数值,UI等等。。……而且游戏没什么好看特效,角色也是找大学生画,虽然比较粗糙,但至少还算合格,毕竟金钱限制了所有想象……过段时间会找部分玩家测试一下,同时会尽力去完善这个产品,也希望早日能跟大家见面,如对自走棋兴趣玩家可以一起讨论

战球英雄(战球英雄)

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现实中足球运动诸多限制规则,什么越位、冲撞、拉扯、踢打、 绊摔都不行!……,这个产品终于找到了属于自己价值所在。……究竟这是什么一个东东呢? 来,战了就知道!

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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主动找上门来是原因,他又不是你失散多年亲爹干嘛来找你,而且即使是失散多年亲爹,这时候来找你多半也不是什么好事……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在游戏做得更好或者以后游戏做更好……,给你一笔大钱,做不好我再给你一笔钱,衍生产品我们迪士尼做不比你专业嘛,你放心好啦,结果十年什么喜洋洋衍生产品都没做

GWB-腾讯创意游戏合作计划:创新创新创新,手游行业不能再等了

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头部产品也不例外,如何接续爆款,持续拿到好产品,在事实上已经成为绝大多数厂商非常严重困扰,说“渴求……端):https://gwb.tencent.com/awards2020/zone/mobile为什么说手游行业破局……此外,腾讯游戏内部多个赛道都在积极发掘创意优秀产品,这点大概各家厂商的产品引入商务感触颇深

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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以下为演讲实录:大家,我是来自深圳云中信息技术有限公司卿春,特别跟大家说一下,因为这个姓在全国非常少……很多东西最后不断减,集中在我们能做什么,我们怎么定这个项目,我们立项有的时候是基于我们自己技术积累……,接下来可以联合一些小伙伴,你们一些好的产品也可以在我们这个平台一起来发,像硬核广告这块,我们自己买量团队

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们说一个游戏拥有“优雅设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏深度和复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏深度和复杂度有什么关系?

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573

游戏深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏深度和复杂度有什么关系?……好的,下一期内容还没想好,不过还是敬请期待啦!

Forgotton Anne:打造纯正的游戏动画电影体验

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硬件魔法书新奇设定,但后期却逐渐成了一款除了画面之外没有任何特色游戏。……动画电影体验作为 SE Collective 旗下产品,Forgotton Anne 并不是什么先锋艺术……,充其量只是带有特色工业产品,但它比起一些工业产品要好地方——不是画面——是它特别知道自己在做什么

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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让三种目标类型玩家都有好的感受,甚至要免费,玩家,没有时间,玩家都有好的感受。……② 确保产品原汁原味,没有做歪在做游戏时候,会出现很多问题,解决这些问题时候往往会忘记了原本需要达到设计目的是什么……② 把控成本,保证盈亏通过流程来看产品的可持续性,公司资源是有限,需要进行评估,确保好的资源投到好的产品里面去

小偷猫(KleptoCats)

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这些小猫咪们可爱哦,但是它们一个毛病:不能停止偷东西! 你房间有点空旷,看起来凄凉啊!……让你猫咪们外出为你找回有趣又不可思议宝物回来塞满你空旷房间吧!……你永远也想不到它们下次会为你带什么回来

版本:Early Access


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