indienova.com/steam/game/1682070
现实中足球运动有诸多的限制规则,什么越位、冲撞、拉扯、踢打、 绊摔都不行!……,这个产品终于找到了属于自己的价值所在。……究竟这是什么样的一个东东呢? 来,战了就知道!
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
主动找上门来是有原因的,他又不是你失散多年的亲爹干嘛来找你,而且即使是失散多年的亲爹,这时候来找你多半也不是什么好事……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏有创新性,二是有噱头有话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在的游戏做得更好或者以后的游戏做的更好……,给你一笔大钱,做的不好我再给你一笔钱,衍生产品我们迪士尼做不比你专业嘛,你放心好啦,结果十年什么喜洋洋衍生产品都没做
indienova.com/u/gadqq/blogread/26100
头部产品也不例外,如何接续爆款,持续拿到好产品,在事实上已经成为绝大多数厂商非常严重的困扰,说“渴求……端):https://gwb.tencent.com/awards2020/zone/mobile为什么说手游行业的破局……此外,腾讯游戏内部的多个赛道都在积极发掘有创意的优秀产品,这点大概各家厂商的产品引入商务感触颇深
indienova.com/groups/post/2250
以下为演讲实录:大家好,我是来自深圳云中信息技术有限公司的卿春,特别跟大家说一下,因为这个姓在全国非常少……有很多东西最后不断减,集中在我们能做什么,我们怎么定这个项目,我们的立项有的时候是基于我们自己的技术积累……,接下来可以联合一些小伙伴,你们一些好的产品也可以在我们这个平台一起来发,像硬核广告这块,我们有自己的买量团队
indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573
游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……好的,下一期的内容还没想好,不过还是敬请期待啦!
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
让三种目标类型的玩家都有好的感受,甚至要免费,玩家,没有时间,玩家都有好的感受。……② 确保产品原汁原味,没有做歪在做游戏的时候,会出现很多问题,解决这些问题的时候往往会忘记了原本需要达到的设计目的是什么……② 把控成本,保证盈亏通过流程来看产品的可持续性,公司资源是有限的,需要进行评估,确保好的资源投到好的产品里面去
indienova.com/game/kleptocats
这些小猫咪们好可爱哦,但是它们有一个毛病:不能停止偷东西! 你的房间有点空旷,看起来好凄凉啊!……让你的猫咪们外出为你找回有趣又不可思议的宝物回来塞满你空旷的房间吧!……你永远也想不到它们下次会为你带什么回来
版本:Early Access
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