摇鼠灵™(RATSHAKER™)

indienova.com/steam/game/3290710

摇得多了,就能慢慢彻底解决你问题了。摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你烦恼瞬间无影无踪。……为什么选择摇鼠灵™?轻松灭鼠:只要攥紧那只小老鼠,其他问题摇鼠灵™解决!……爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异爽感!效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

indienova.com/u/reekin/blogread/29492

“复杂多变数值变化”,简单来说就是将有大量装备/技能特性在战斗中生效。什么是特性?……“参数化技能形态”又是什么呢?……只要技能开放出参数足够狂野想象力,那么在特定参数修改下,技能展现出形态可能颠覆你初见它时认知

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

首先,先对游戏战斗一个统一认知。1. 数值在战斗设计中工作1.1 什么是战斗?……2.2 战斗时长和怪物关系2.2.1 战斗时长和怪物有什么关系像是在马里奥兄弟里面,踩小怪是1下,踩……本着boss是小怪要强原则,boss战斗时长肯定是要比小怪长

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂布尔走向不同枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做……,不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能……,面试强调抗压能力强,强烈奋斗心就行了

咒语猫(ZpellCatz)

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你喜欢使用区域效果法术从远处击败敌人吗?黑暗法师可能会适合你。……这里普通、特殊和稀有品质物品,它们带有随机附加属性,还有超过 150 种不同史诗物品等待您去发现……祝你好运 吉他配乐 有什么比爬地牢更有趣?一边爬地牢,一边聆听精心制作吉他配乐!

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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基础攻击基础攻击几种:轻击、重击、跳跃、翻滚、疾奔。不同棍法重击效果还不一样,重击还可以蓄力。"……”跟“救命毫毛”就是一个效果,但是它们占很低,就不单独分类了。……防御套就是一个例子,混铁棍根据防御增加攻击,那么所有其它配件,都会选择堆防御,这样防御和攻击都有了,效果比单独堆攻击要强

死城:街霸包(Dead City: Street Fighter Pack)

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有什么一场精彩街头斗殴更好呢!……此 DLC 包含: ◎ 角色“亚当斯通”- 在老城机关工作保镖,指关节一直在他身边。……◎ 角色“火焰情人节”- 老城街头最好射手,热爱武器——很多武器,很多武器

小组帖子:关于项目现状的更新

indienova.com/groups/post/102745

这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈有点大……,效果也不尽如人意吸取了上一版经验教训,目前重构了项目的设计,正在开发新版Demo,预计会在23年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化……,与之前项目很大差异,可以参考更新后游戏主页2.

Onyx:关于项目现状的更新

indienova.com/u/onyx/blogread/34705

这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈有点大……,效果也不尽如人意吸取了上一版经验教训,目前重构了项目的设计,正在开发新版Demo,预计会在23年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化……,与之前项目很大差异,可以参考更新后游戏主页2.

方程:又一年Steam年度大选

indienova.com/u/asukalin/blogread/23026

我不玩多人游戏,“最佳多人”那一项也就只是我今年唯一玩过的有多人模式游戏了。……“最佳持久更新”那一项,我是随心情填,只因为我一直对《远星物语》团队好感而已,没考虑太多。…………近几个月来,玩越来越多、口味越来越杂,久而久之,渐渐分不清什么比什么更优越、什么比什么更差劲了

版本:Early Access


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