Onyx:关于项目现状的更新

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这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈有点大……,效果也不尽如人意吸取了上一版经验教训,目前重构了项目的设计,正在开发新版Demo,预计会在23年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化……,与之前项目很大差异,可以参考更新后游戏主页2.

Jeanc:游戏玩法资源选型

indienova.com/u/jeanc/blogread/22014

我首先考虑是用3D资源来搭建我游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……,比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么做……来解决,但是这样整体效果无法保证,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,用2D资源来构建游戏没什么区别

蒐藏馆工作室:【预告】丨中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》众筹即将开启

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/36036

下文也会解释我们为何需要开启众筹以及众筹回报内容有什么,可以往下翻阅,感谢支持!……众筹回报内容有什么?……那么大家是否有疑问,提前众筹有什么特别的福利么?

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3232

放一小段视频 今天数值啥都没做,专注于实现飞机伪3d动画效果了。。。……用程序实现的效果比用帧动画要好些,毕竟原来只有四帧。。。不过好效果仅限于单色

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂布尔走向不同枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做……,不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能……,面试强调抗压能力强,强烈奋斗心就行了

老司机运输(Old Timer Transport)

indienova.com/steam/game/3142140

有什么比独自制造混乱更好?当然是和朋友们一起制造混乱!……与好友一起玩耍,或树立新敌人--因为没有什么比把他们从滑板车上扔下来更搞笑事了。……你认为自己能力成为终极暴躁司机吗?带上你摩托车,召集你朋友,一头扎进你人生中最荒唐游戏中

方程:又一年Steam年度大选

indienova.com/u/asukalin/blogread/23026

我不玩多人游戏,“最佳多人”那一项也就只是我今年唯一玩过的有多人模式游戏了。……“最佳持久更新”那一项,我是随心情填,只因为我一直对《远星物语》团队好感而已,没考虑太多。…………近几个月来,玩越来越多、口味越来越杂,久而久之,渐渐分不清什么比什么更优越、什么比什么更差劲了

养老工作室:BBP开发日志#1

indienova.com/u/mrxu/blogread/20623

看到一位朋友已经申请了我们测试啦!很感谢!……最近在尝试实现2D场景光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景光效可以更丰富了。……大家有什么建议的话也可以直接私信我或者评论!

咒语猫(ZpellCatz)

indienova.com/game/zpellcatz

你喜欢使用区域效果法术从远处击败敌人吗?黑暗法师可能会适合你。……这里普通、特殊和稀有品质物品,它们带有随机附加属性,还有超过 150 种不同史诗物品等待您去发现……祝你好运 吉他配乐 有什么比爬地牢更有趣?一边爬地牢,一边聆听精心制作吉他配乐!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

首先,先对游戏战斗一个统一认知。1. 数值在战斗设计中工作1.1 什么是战斗?……2.2 战斗时长和怪物关系2.2.1 战斗时长和怪物有什么关系像是在马里奥兄弟里面,踩小怪是1下,踩……本着boss是小怪要强原则,boss战斗时长肯定是要比小怪长

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