杉果娘:《圣女战旗》新史低!中电博亚旗下好评游戏正在参与Steam夏促

indienova.com/u/ceasia/blogread/31164

在身临其境般瑰丽海底世界中寻找不同技能道具并进行取舍,打造自己专属战斗风格,并在惊心动魄BOSS……,16bit复古美术风格,高度还原街机体验,都能带你回到记忆里那个下午,重温儿时美好回忆。……,这里都有物超所值游戏在等着你~是时候给无味的夏日增添一点游戏色彩了!

杉果娘:杉果日报:《巫师3》次世代版再次跳票;3亿元天价NFT拍卖翻车

indienova.com/u/ceasia/blogread/30707

今天是 4 月 14 日星期四,感觉疯狂星期四索然无味的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.历史重演……现在我们正在评估未完成工作范围,所以不得不推迟游戏发售日。……现在监禁结束 Sina Estavi 正试图回归加密社区舞台,上周还在推特信誓旦旦地表示会将这次拍卖收益

本周 Steam 值得关注的游戏 12.04 - 12.10(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1204-1210-part-1/

、模拟历史、基于技能进度系统、可自定义能力、基于材料制作系统、建筑、交易,以及可能发生大混乱……,进入新鲜的粉末中!……一场轻快、童话般、史诗、英雄、略带幽默冒险

愚者的轮舞 #3

indienova.com/indie-game-news/dancing-of-the-fools-3/

这艘船是从无色海北岸一直驶向海王城-赛尔塞塔入口,常年行驶不停地轮渡,相同船一共有七艘,被称之为海之七子……无色海几乎占据了南部地区三分之二,想要渡海到塞尔塞塔去,几乎都要乘坐这种轮渡。……“您是无色海未来主人,这里一切元素,都将由您掌管。在此时,它们当然会回应你。”

itch 一周游戏汇:10月7日-10月13日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-1007-1013-part2/

发掘自己内心小可爱,在它们帮助下抵御来自坏习惯一波波攻击。……穿越这片土地,找回丢失游戏资产和拥有神秘力量遗物,将世界一点点恢复到原来样子。……你需要扮演无色者格温,使用得力助手抓钩,爬上塔楼,拯救公主!

当 Nidhogg 遇上浮世绘

indienova.com/indie-game-news/kiai-resonance-and-nidhogg/

第一次有了这么和风画面,有了这么硬核动作要素。……单色像素风的人物与看似简单操作之下却是紧张以命相搏,凭借着不俗素质以及游戏直播兴起风潮,《尼德霍格……,《气合共鸣》在玩法上相比 Nidhogg 进行大刀阔斧阉割令游戏性大打折扣,而初见时那令人惊艳和风背景也很快就会因为一成不变风格而在一小时后令人感到索然无味

破烂万丈:《气合共鸣》:当尼德霍格遇上浮世绘----两件令人快乐事情合在一起,为什么会变成这样呢?

indienova.com/u/%25E7%25A0%25B4%25E7%2583%2582%25E4%25B8%2587%25E4%25B8%2588/blogread/3107

.单色像素风的人物与看似简单操作之下却是紧张以命相搏,凭借着不俗素质以及游戏直播兴起风潮<……,而初见时那令人惊艳和风背景也很快就会因为一成不变风格而在一小时后令人感到索然无味。……整体节奏就像老年人打架一样慢吞吞对比一下尼德霍格中超快节奏战斗而更加致命是,气合共鸣将尼德霍格中多种多样进攻方式简化为了单纯上中下段三种攻击

对 Roguelite 的思考

indienova.com/indie-game-development/gameplay-and-interaction-in-roguelite/

大量内容要让游戏寿命延长必须维持住玩家新鲜感,而“随机性”就是维持新鲜感利器。……所以每个成功 Roguelite 一般都会有大量道具、武器、装备、血统,因为保证“随机性”前提是有大量游戏内容……,让游戏过程索然无味

很纠结:对Roguelite的思考

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/8209

大量内容要让游戏寿命延长必须维持住玩家新鲜感,而“随机性”就是维持新鲜感利器。……所以每个成功Roguelite一般都会有大量道具、武器、装备、血统,因为保证“随机性”前提是有大量游戏内容……,让游戏过程索然无味

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29630

如果要说它们在画面上有什么不好地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……每个关卡前几回合拿到牌都是单纯元素伤害牌,而我们要做就是根据角色元素特性,将手上的卡牌尽可能都打出去……游戏中怪物有着独特技能,不同技能需要不同策略来应对,从而更为顺利击倒对方;有些技能则可以被利用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)