《没有人知道的大冒险》:以毒攻毒 方可解毒?

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游戏页面中简单而又奇怪截图让人顿生猎奇之心,同时,玩家们留下或长或短评价都在从各种不同角度表达着自己对游戏不同见解……当面对9元价格(折扣只持续到3月18日,随后会恢复到12元价格)、一个小时左右流程以及奇葩画风等有利条件引诱下……至于大学课堂,上课意义变成了混考勤分,老师枯燥教条般讲解一下子变成了安眠药,又有谁能听进去?

电脑 RPG 游戏史 #151:吸血鬼、杀戮尖塔

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这些选择主要来自 75 张职业专属的卡牌,另有 56 张“无色”卡牌[3] 会在事件和商店中出现,还有……这是一个轻度、相当不重要叙事,尽管采用了优秀、调皮、超现实美术设计来展现。……3 译者注:不同职业的卡牌用不同底色作为区分,无色卡则是全职业通用

期缪:关于AI的碎碎念

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脑中关于AI绘画好几个话题,在这里一次性列出来并说了出来 这篇文章是我对AI绘图一些零散想法。……,再去看普通作品,索然无味,这是一个自然矛盾,就像原始人尝试过现代生活后估计也无法回到过去了。……我认为AI发展,是自然发生事情,但也是现实存在,需要被解决问题

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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通过这次分享会,我们很顺利接收到来自行业大神、同行,以及玩家看法,这对于我们后续工作产生了非常重大影响……,我个人很怕产品出来后是一个大而全游戏,甚至是广泛却无味的游戏,毕竟我们小团队资源有限。……因为我自己曾经是腾讯TGIDEAS高级设计师,我自然而然有自己一套独立审美体系,我只是做了我自己觉得不难看东西

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

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如同下一节标题,我不想写这个看起来有些乏味失恋游戏,但如动画短片一般世界尽头因为乏味,反而可以作为之前交流一个整理……第二次玩时候发现,现实中很奇怪元素(如挂在电线杆子上自行车),实际上与主人公脑子里印象相关联,……这种日常寡淡索然无味的同时,又多少营造出一种特殊美感。当然,这一美感也是在精巧画工之下才能体现

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(二)曹魏篇

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对于三国人设形象一直有一些自己想法想要创作,积累了几年终于把主要角色构思差不多了。……究极生物曹孟德,人设上我打算曹家都做秀气一些,曹家掌门人自然就首当其秀,可以让少言寡语喜怒无色的刘备感慨……一技能是个我很满意设计,明略兼容了奸雄功能,又额外增加了过牌和发牌功能,来体现明略最优魏武帝

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

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随机不确定性是给游戏增加神秘感,Metroidvania角色能力系统就是给游戏添加魅力值。……感知-眼:眼界就是这个世界真相,你看到样子就是你以为样子,所以只有当获得了眼能力后才能看到隐藏场景……所以,一边画一边设计感觉才是倍儿爽,不会陷入枯燥无味的码字工作中。好了,郭青婕快乐~

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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巧思不足全新要素 和一些玩家不同是,我在意并不是续作是否在炒冷饭,而是它有无继承那份设计精巧。……刚才为了确认还有什么增加要素回头翻了翻游戏,但是发现自己感到索然无味,就作罢了。……从轻快步伐,到别样艰辛,再到最终复杂考验,以及解决之后满足

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

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当然,根据关卡难度,我们也可以将挑战粗略划分为高挑战和低挑战,然后我们再来看看游戏中一些令人兴奋场景和令人索然无味的场景……比如看见远方山上插着一把宝剑、藏宝图上隐晦提示、任务指引和收集册上空缺。……在获得一把更好武器后,之后所有更差武器就变为低需求,这些内容改变又会使引导作用发生改变

克苏鲁的呼唤:步入疯狂

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从我角度来看游戏很好还原了一种我看小说似的观感,在让那些不可名状事物呈现在玩家眼前同时还较好保留了他们神秘和诡谲……玩家属性选择(特别是初始全点神秘)也会导致玩家探索路径不一样,二周目以后初始就会有安眠药等道具可以帮助玩家简化一些探索过程……;逃离疯人院我们可以让仪器过载、让蒸汽系统崩溃、有了安眠药还可以让病人吸引守卫注意力......游戏中最大谜题就是游戏本身

版本:Early Access


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