小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

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发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

咖啡店模拟器(Simulatte: Coffee Shop Simulator)

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或者用手机几张照片?……咖啡师全凭意志力为你制作订单。(这位的原力可真够强的!)

夜之书(Night Book)

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• 出自 The Complex 和 Five Dates 的制作人之手。……• 一部完全真人实的互动电影,在封城期间远程拍摄

小鳄鱼探险记:年度鳄鱼版(Lil Gator Game: Gator of the Year Edition)

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飞纸板坏蛋、穿越静谧的森林与山丘,或是攀上只有孩子才敢挑战的陡峭岩壁!……用它们制作各式小物,让整个游乐场活起来!……飞坏蛋 一款无压力的冒险游戏!

当火车鸣笛三秒

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有个无比诡异的恐怖世界正在等待他的到来…… 反馈交流群:811121403  主人公杨树是个27岁的颓丧医生,对每天的生活并不怎么积极……你们决定一起去一个地方,在那里,恐怖世界的大门已经打开…… 游戏特色美术设计这是发生在中国本土的故事,在制作初期……,为了表现剧本里的年代感以及真实感,采用了真实场景实后期+写实立绘的设计

里弗尔效应(Riffle Effect)

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[利用俯视角 / 过视角 2 种视角战斗吧!] 适当运用俯视角和过视角 2 种视角吧!

心丝虫(Heartworm)

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本作在致敬 90 年代生存恐怖作品的同时融入了新元素,结合了固定视角与越视角。……同时含有预渲染过场动画与游戏内过场动画- 着重于探索经典谜题,含有少量用相机充当武器的战斗- 现代化操作模式,采用第三人称越视角瞄准

WesleyWeatherly:2022-03-27 探店摸底

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酒吧内的桌子座位是怎么分布的?中心是舞池,座位一环一环向外排。各个桌子最低消费是多少?……多,占一半,而且穿着火辣,露,露腰,露大腿的很多,都很活跃,随着音乐跳舞

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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一个月后我们在一起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我说公司现在很恶心,why?……盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素,当时看到画面我很懵这怎么写……当然这个适合也要所有人大众都能接受才叫合适)那么科技感的音乐我首先做了一个电子鼓一个底鼓做的节奏节奏是咚咚咚咚一一个然后做了一个自动化的声响效果让他从低到高的一个效果

版本:Early Access


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