《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第时间想到是“”。……因为腰伤,这几年可以说从没断过吃药,尤其记得吃过款很“猛”止痛,副作用是致幻。……2.在制作之初确定了所有角色状态最多 2 帧动画,这点也是受 FC 时期美术制作流程启发,《

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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游戏整体简化设计就是我的风格,但这次包含东西很多,非常多!有超过一百种怪物、魔咒和升级物品。……老实说,真的不敢相信能和这么优秀的一群人制作这款游戏。……很高兴为各位献上《黑暗卡牌》,场人人都能体验史诗冒险。 --Zach

替身(Ghost in the pool)

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段校园里离奇传说,带你进入传统日式黑白漫画恐怖故事中。共同见证那些熟悉场景和细思极恐瞬间。……本作是由CASCHA和“诡斋”原作者JOEY共同再次创作并开发互动游戏。……带你起体验不校园恐怖传说

牛劲冲天(Bullshot)

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《牛劲冲天》是款横轴射击死忠与萌新不能错过游戏。……维勒是颗离 AR-K 太空站二十光年远行星,也是善良维勒人家园。……亮眼特色:七个级别三个支线关卡个非常牛逼主角无线弹药药药药药药好玩到爆表!

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义探索,不是感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊聊哲学话题:……虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻研究,还是感叹佩服。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

光注(Enlight)

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游戏专注于高质量谜题设计,目前包含13个关卡和个结局。……大家好,是Agoo,名热爱独立游戏游戏程序员,尤其钟情于解谜游戏。……在业余时间,也会独自开发游戏,虽然已经做了几款,但大多默默无

忍者明:新手村(Ninja Ming: Novice Area)

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下文”指作者本人)是独立开发者,这款游戏是款正式发行游戏。……非常喜欢《蔚蓝》、《超级肉食男孩》,同时热衷于平台跳跃类游戏,因此也想制作款平台跳跃类游戏。……曾经希望与妻子起玩《传送门》,但是由于她 3D,所以我想做款 2D 类似传送门玩法平台跳跃游戏

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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除此之外,还崇尚灵感式创作,灵感来就跑去画光中学美术了,自然《她毕业了》进度落下了。……,后来想是重命名缘故,赶紧版本回撤了(第次用,真方便啊)。……且不管真实所用时间是多少,就看到那行字你了

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……是说,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要刀切。• 注射室 - 穿针过皮。……还有• 患者急诊事件 - 你医疗校园会需要处理病人急诊事件,跟县里其他医院

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……是说,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要刀切。• 注射室 - 穿针过皮。……还有 • 患者急诊事件 - 你医疗校园会需要处理病人急诊事件,跟县里其他医院

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