RespawnLife:学习制作游戏第一篇日志

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从小就有一个制作独立游戏的梦想, 随着这个梦想也进入程序的世界, 但是奈何世事无常, 并没有能成为一名游戏开发者而是成为了一名传统的程序员最近看了很多各种日志各种……将游戏状态迁移到服务端3.1 使用js+websocket实现一个简易的服务端, 完成基本通讯3.2

小组帖子:寻一位美术,游戏已经做好 Demo 了,需要优化

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游戏内容:废土背景,沙盘探险 + 简易RPG + 模拟经营,带有一些 NPC 团队养成的元素。……游戏进度:预计发布时,玩家可探索 6~12 张地图,目前第一张地图制作完毕,安卓包已打好,尚未完全测试

蔬菜泡泡射击(Vege Bubble Shoot)

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主要特征: - 生动的蔬菜景观:沉浸在充满手工制作、活力四溢又迷人的蔬菜世界中。……- 简单上手,进阶模式挑战性强:该游戏专为各种技能水准的玩家而设计,为初学者提供简易的机制,为寻求更大挑战的玩家提供高难度

颜色!迷宫 2(Colors! Maze 2)

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⮞ 100 级⮞ 100 成就⮞ 简易迷宫⮞ 直观的界面⮞ 轻松的音乐音乐:Tungerman像素艺术作者

妖面(Yokai Mask)

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风光无限的妖面家族为何一夜消失,十年前突然出现的血红面具背后有怎样的真相,这一切都伴随着主角秋玥及两位伙伴的冒险而慢慢展开……对RPG制作大师游戏感兴趣,欢迎持续关注我们的团队,我们将继续推出更多优质的游戏。……原创人物设定&剧情演出围绕多种功能的面具展开的谜题精心制作的原创音乐额外内容计划中……

光明重影(Evil Genome)

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废土风格 类恶魔城银河战士 多维度养成系统 媒体报道: 游侠网 - 《光明重影》走进单机世界,独立游戏是怎样炼成的……,都可认为是独立游戏制作行为。……而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。”

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

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因为游戏已经完成了基础的制作,作为游戏的制作人,我现在又有了一些新的任务,比如现在在这里写日志,对外联系……说了这么多,其实就是想让更多的玩家与人才参与到我们的制作之中,帮我们制作一些美术资源,(能让我每天腾出点时间学习别的东西……几个小时做一大堆美术资源是可以的,但是质量肯定比不上几个小时做一个精品资源,虽然为了保证游戏能够完成我选择了很简易荒诞的风格

Niilii:[Godot] 如何实现简易的状态机

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利用GDScript实现简易的状态机,利用状态机来切换角色移动动画。……Godot简易状态机Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化……简易的状态机脚本Bh_dog_test.gd(详情在下面)脚本介绍1.god_mov.gd: 这个脚本并不控制动画切换

【游戏制作工具箱】潜行学堂 2:潜行道具的五大类

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本期视频,我们一起来探讨潜行道具,从光纤探头到迷彩系统到可靠的消声枪,看看它们是怎样被分成五大类的,在设计上又有哪些注意事项……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……本期视频,我们一起来探讨潜行道具,从光纤探头到迷彩系统到可靠的消声枪,看看它们是怎样被分成五大类的,在设计上又有哪些注意事项

【游戏制作工具箱】随机性的两种类型

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本期节目中,马克·布朗考察了游戏怎样运用随机性,以及为什么某些随机设计会比另一些更有争议。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……本期节目中,马克·布朗考察了游戏怎样运用随机性,以及为什么某些随机设计会比另一些更有争议

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