indienova.com/groups/post/675
还没开始弄,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么样
indienova.com/game/nightmare-farm--game
◆ 故事有一个女孩,怀着一颗受伤的心灵,独自在城市徘徊。……遇见这些独特的朋友,并且受感于他们的友善,终于让女孩受伤的心灵得到医治。……她感觉只要自己能留在那里,就可以把痛苦和伤心排除在外。渐渐地,在这农场里的生活改变了女孩的身心
indienova.com/steam/game/953570
------------------------------------------关于主角因为眼部受伤而带着一只眼罩的少女……不久前,姐姐从外面带回来了一只受伤的鸟,这只鸟通体白色,于是姐姐也把这只鸟叫做白雀。……--------------------------------------------游戏特色〇让人沉浸的压抑氛围
indienova.com/gamedb/list/21/p/1
迈克尔杰克逊月球漫步(Michael Jackson's Moonwalker)游戏难度不大,是啊,怎么能让迈克尔杰克逊受伤呢
indienova.com/game/tengai
东方平原治理名将有一天突然改变,妖魔放出军团给部下,称“生灵打猎”,强制召来大量别的区域女人,为把一人弄活谁也没归还
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30831
怎么说呢,写这开发日志时面对一个甚是尴尬的局面。……对,时杀游戏这项目再次重启了,就算这年头做純剧情游戏已被证实是吃力不讨好,但这是我数下来的第十个剧情游戏……这些界面都是之前弄的,手游的模式,但现在我只想做单纯的买断,心太累了这一年我会彻底把这游戏做完,然后年中还出推出两款解谜的小游戏
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
U:Q版剧情不知道怎么说,感觉很难把控好,多了少了都不行。……主角脑袋终于灵光了一点,不过为什么回忆的背景是灰色,明明BGM那么欢快……(这里也牵涉一个问题,高潮要不要回忆,要的话,怎么弄比较好……还有,为什么小菊线不也弄一个?
indienova.com/u/root/blogread/7591
最近接外包,基本上把学GMS的计划都打乱了。吐个槽:算了,还是不吐了。……机制设计的一个很要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联,如果不事先说明……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果图,在GMS
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)