小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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每个评委每个游戏都玩一遍吗,不太可能;分组试玩几个作品,然后打分?……啊……这还没什么,最主要的是旧平台我看错了,以为宣传片是必选,它又要求是放在腾讯视频上面,那我就咯。……且不管真实所用时间是多少,就看到那行字就气你了

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

每个评委每个游戏都玩一遍吗,不太可能;分组试玩几个作品,然后打分?……啊……这还没什么,最主要的是旧平台我看错了,以为宣传片是必选,它又要求是放在腾讯视频上面,那我就咯。……且不管真实所用时间是多少,就看到那行字就气你了

森林冒险(Forest Adventure)

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生命魔法可以治疗受伤的动物,受伤的动物身旁会有陪伴它的其他动物,这些动物不会被其他东西吸引注意,需要受伤的动物恢复健康才会移动……最后的水之遗迹,大门的开关能被水之魔法触发,但小女孩不会水魔法,小女孩应该怎么解决呢?

傅真Janus:時殺遊戲在我身上上演了

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怎么说呢,写这开发日志时面对一个甚是尴尬的局面。……对,时杀游戏这项目再次重启了,就算这年头做純剧情游戏已被证实是吃力讨好,但这是我数下来的第十个剧情游戏……这些界面都是之前的,手游的模式,但现在我只想做单纯的买断,心太累了这一年我会彻底这游戏做完,然后年中还出推出两款解谜的小游戏

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(Ore ga Watashi ni Kawatta Hi...: Becoming a She)

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怎么了?“怎么了,林先生?”“...... ,没什么!”……建议他去一所女子学院,自己训练成一个女孩。……但身体仍然是一个......他必须穿着女人的衣服过日子,并试图 欺骗他人,直到他成为一个女孩

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让上头的?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让上头的?”……我们在做剧情时其实也在想一件事:怎么剧透、硬塞信息的前提下,让玩家自然感受到“这个世界不对劲”?

highway★:GMS2学习日志★005

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在想如何帧冻结,比较困扰,当前有个不错的办法,可是成本比较高,之前翻译的Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题……同时增加了点儿…类似玻璃碴子的东西,后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄……后面可能要用占位图武器icon和武器系统关联起来再做对应显示

Otherworld Legends - Aorvion

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此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 战魂铭 才能畅玩。英雄-小龙解锁修罗阵营英雄-敖川。……“这人类衣服怎么碍手碍脚的?”……嘟囔着上衣胡乱系在腰间,敖川挥舞几下又长了几寸的锋利手刃,闪烁着汹涌潮汐的微光,眼神炯炯:“痛痛快快得下战场才是要紧

游戏定义的哲学魅惑

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它极易让陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……二者皆不具备的“定义”才是我推荐的研究,是“伪学术”

战国之刃(Tengai)

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东方平原治理名将有一天突然改变,妖魔放出军团给部下,称“生灵打猎”,强制召来大量别的区域女人,为人弄活谁也没归还

版本:Early Access


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