JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出-……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作

绽于枝垂樱下(Flowering Across the Hakugyokurou)

indienova.com/game/flowering-across-the-hakugyokurou

怎么又梦到了那个时候的事情?...这么说来,也有一段时间没去白玉楼了。...……反馈渠道: 意见反馈群(友群):81373512

机器人海盗(Robot Pirates)

indienova.com/game/robot-pirates

记住,尽管作为一名海盗你知道怎么去做,但请记住千万不要被淋湿,否则的话你将发生可怕的短路!

寻找带香橙的水豚(Hidden Capybaras with Orange)

indienova.com/game/hidden-capybaras-with-orange

《寻找带香橙的豚》包括- 寻找隐藏的豚:寻找隐藏在城市各处的豚- 4 个独特的场景,包括两个白天和两个夜晚场景……- 360 只豚以及 20 只猫。……- 轻松的音乐,非常适合寻找带香橙的豚!

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

火焰保护者之划破苍穹(FlameProtector-SlidingKill)

indienova.com/steam/game/2972830

玩法简单,怪物为了火焰会不断变多变强,通过鼠标杀死敌人获得金币,购买物品不断变强,来生存更久的时间

神之御玉(Asdivine Kamura)

indienova.com/game/asdivine-kamura

按照她们与主角的好感度,可以做的事也会变多,达成条件更可以与她们迎接特别的结局

同桌!我喜欢你

indienova.com/steam/game/3918230

怎么感觉每次这种班级吵架的事件都有你参和一脚呢?”“太对了,我不想和她/他当同桌呢!”……不是为了你呢!哼!”......……“莫名其妙被同桌盯上了怎么办,不想学习啊!”表面是个吊儿郎当的“问题学生”,实则也是

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

那时我过了挺久回复,不是不想,是真的不知该怎么回复好,放假我才有时间摸一下游戏,然后发现自己对作品十分陌生……对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一眼就知道那图标代表什么……,还是说不出来,想不到那个词,不知怎么形容,“无限”暂时是比较恰当的,种种情绪因此而生

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)