商人传说(Legend of Merchant)

indienova.com/steam/game/543140

这是一款倒卖物品的简单玩法小游戏,你将扮演一个古代东方的商人,通过决策在有限时间内赚钱。……这是一款由我一个人制作的游戏,从编程到绘画。……如果我能有这个荣幸,让一部分玩家喜欢我的游戏,那便是人生开心的事了

无限:VR MOBA(Infinity)

indienova.com/steam/game/1055020

提供预设技能,包含体感射击/格档/范围魔法等,魔法带有不同的特效(击/滑倒),依靠这些技能击退敌人并协助己方军队取得胜利……经过设计的移动方式与简单易懂的操作,降低玩家在游戏中的负担

痕迹(Trace)

indienova.com/g/Trace--3

痕迹是一个简单的走路游戏,点击小电脑开始行走,只能走到高亮的格子上噢。关卡数量:10+。……操作方法:鼠标点击(或拖动)包括简单的扩展玩法:放置数字+永久数字。……游戏特性: 简单的玩法

3 Scary Games

indienova.com/steam/game/2460450

你有时间找到一种逃脱的方法,但这个男人知道他在做什么。……唯一知道时间的方法是查看他屋内的时钟。每次你被击,你都会昏迷2小时

3 Scary Games

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你有时间找到一种逃脱的方法,但这个男人知道他在做什么。……唯一知道时间的方法是查看他屋内的时钟。每次你被击,你都会昏迷2小时

战术小强:数据自动绑定与多语言初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27844

响应式数据结构所谓响应式数据结构是指一类针对数据的封装方法,将数据项与改变回调放在一起,能相对简单地实现数据自动绑定以及其它和数据更新相关的功能……dataContent);}public T GetData() {return dataContent;}}非常简单的代理方法封装……增加维度的方法有几种,最简单的是按照语言的不同分成不同的配置文件,游戏启动时按照环境读取对应的文件即可

三只大蜗牛工作室:Demo版百度云放出了!

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3264

全是我一个人在做所有的!!!……-剧情(你们看得到只是测试文字)会改的,会改为cg形式-去游戏详情那边看获取地址-枪的材质和表现方法会改的

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

RpgmakerMZ制作,这是我人生中第一个游戏,也可以算是习作,做好之后在全互联网找RM手机打包的方法……:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么一堆东西啊……其实这个学习成本是非沉没的,当然学习一个用代码做游戏的引擎,可能需要耗费大量时间,而很多看似简单的基础功能如存档读档这种事情

绒毛方块(Fluffy Cubed)

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但并不是那么简单,你需要很好地分析你的动作,以确保箱子不会被困住。……游戏界面简单、可爱,你不必担心只有一种方法可以解决这些问题,因为有很多方法可以完成这些关卡

乌克农·琼斯与盖内尔克 2(UKNON Jones & Guynelk 2)

indienova.com/steam/game/2899300

- 参加各种小游戏或在这个由一个人创建的游戏中与你的朋友竞争。……例如,琼斯可以使用炸弹或无人机来击敌人并监视周围环境。盖内克掌握火、冰和电等元素力量

版本:Early Access


总页数:50


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