幻影(Semblance)

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这个游戏提出了一个问题:如果你能够让世界本身变形并重塑它,会怎么样?……非线性探索:游戏允许你随意在谜题之间移动,绝不强迫你必须找到解决方案才能前进,并允许你稍后再返回

蚯蚓战士吉姆 2(Earthworm Jim 2)

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《蚯蚓战士 2》是一款 从 MD 上移植而来的游戏,玩家操作蚯蚓吉姆过关斩将,游戏风格非常搞笑,而且游戏关卡种类很多……游戏也有不少地方搬运东西等需要动脑子才能继续

Haiki(Haiki)

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《Haiki》这款平台游戏难度极高,容错率低到令人发指,只有操作娴熟灵巧,才能取得成功。……你控制哈伊奇失去身体的脑袋,踏上冒险征程,寻找并战胜无头男爵。……反复死亡不可避免,只有死亡才能磨炼你的反射弧,才能让你战胜没有脑袋的男爵,夺回你的身体

数学与死党与搞笑笔记(Math, BFF, and Notes)

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到底要怎么样才能和充满魅力的她们打好关系呢

数学与死党与搞笑笔记(Math, BFF, and Notes)

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到底要怎么样才能和充满魅力的她们打好关系呢

深夜的烧烤店

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作为老板的你合理的制定菜谱、购买设备、雇佣员工、装饰环境等等。……♞雇佣员工,解放双手前期资金紧张的你,虽然身为老板,但是也得端茶送菜,有了员工才能统筹全局!……♞收集菜品,个性菜谱小店新开张,食材不多,得要老板亲自收集,才能定制个性菜谱!

A five-day tour in the morgue

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在未来的五天里,在VR虚拟现实的世界,摸索“它们”的活动规律,你才能生存下来,否则这可能是一场单程旅游……在游戏里你时刻保持警惕,偶尔的松懈可能就是致命的,因为“它们”现在有可能正向你走来,你需要寻找最佳的位置躲起来……拿手电筒找东西时,小心注意,因为“它们”可能会随着手电筒光源找到你!

小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

游戏性设计的能力还是有所欠缺,多多研究了。……音频可能确实有些问题,尤其是开始界面的时候,不过游戏理好很多啦.jpg 阿客: godot用起来感觉怎么样……但是整个引擎还是很完整的,如果真的弄懂依然有很高的学习成本,如果在熟悉其他更加主流一些的引擎的情况下学习使用我觉得是更好

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380

但是如果按照我的想法做的话,要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜我美术不怎么样……游戏不仅不好玩,且后面又要花时间改,做的精细了,到后面做正式版本的游戏的时候,又有好多的模型以及关卡还有部分机制改的

追逐光(Chasing Light)

indienova.com/game/chasing-light

游戏应该要怎么样?……所以,想一想你如何制作一款人们会喜欢的游戏

版本:Early Access


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