山洞猜猜乐(Cave Guessers)

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请使用基础性概念、有限的词汇、音乐或光影效果来描述您的提示词!您的朋友们能猜中吗?……选择一个提示词并描述它,您可以使用概念、词汇、音乐,或者光影效果!……或者看看 Workshop 里有哪些已经发布的列表!已实现 Twitch 集成!

策划的自我修养(二):视觉表现

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表现的条件“什么是的表现”我暂时还没法用一句话讲清楚,就先讲讲好的表现力应该符合哪些条件:可感知能被感知且理解的设计才有意义……能强化情绪也就是有感染力,不过感染力不够具体,我把它描述为影响情绪,至于影响哪些情绪取决于内容。……表现的例子炉石的抽卡现在抽卡动画华丽的游戏很多,《炉石传说》已经不那么吸引力

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

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Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源泛光效果,发现godot虽然自带的泛光效果……这里的grayLimit就是我们之前定义的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

奇亿音乐:游戏音效能为游戏带来哪些效果?

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游戏音效能为游戏带来哪些效果?……音乐提升玩家氛围,配音引导玩家,音效是游戏内涵的补充,那么游戏音效能为游戏带来哪些效果呢?……音效制作根据声学原理和游戏场景的有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量了很大的飞跃

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

这些在前期都要考虑。……Q系统的最终效果和时间节点要怎么把握?……在此基础上,一个合格的系统策划必须要知道,如何验证自己设计的东西是是坏

Alawar Entertainment:Beholder 采访部公告 我们添加了小游戏

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5387

而有哪些有乐趣的东西在其他楼层等着你呢?很快你就能知道。……而有哪些有乐趣的东西在其他楼层等着你呢?很快你就能知道

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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1:传统制作思路传统制作思路是早期次世代制作用来绘制贴图的方法总汇,几种方式:Adobe Photoshop……布料需要纹理清晰,编织清晰的纹理,以确保即使把图的对比度调爆依然清晰的纹理样式,而不是一坨杂点。……在机器情况受限的情况下,不要让自己的制作图层太多,这就需要我们清楚知道到底需要做哪些东西,哪些是需要的细节

BINGOBELL:《卡库远古封印》游戏战斗基础教学演示

indienova.com/u/kaku201911/blogread/25748

库友们,我是卡库飞天小猪拱拱,最近有不少萌新库友提问:游戏中有哪些武器?怎么解锁战斗招式?……Nego(平时在Q群里给库友们排忧解难的管理员)来给大家讲解,快来抄作业了,赶紧秀起来~Nego:主角卡库三种可以使用的武器……石刃的基础攻击形态 所有的斩击都附带范围攻击效果,连续按下石刃的“斩击”可以使用出“三连斩”,按下方向键的同时

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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的研究最后剩下的其实是天真。……因为它完全从基础讲起,事实上,本书针对的受众就是迈入研究的新手:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论……的研究最后剩下的其实是天真

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

indienova.com/u/pseudor/blogread/21639

大家, 十月长假结束,还有两个月就要2020年。总结一下我们9月的开发进度。……当我们完成所有的图像素材,效果将会比现在很多。……,在表现上还是很有必要,乳摇效果还是要好一些的

版本:Early Access


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