indieOCT:DO NOT BE EVIL

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游戏≠利用人性弱点(纳金斯箱)游戏需要更多地去驱动人性中的一部分(好奇心,探索欲,believe……锻炼思维和脑力)然而后者有很多其它的方式可以满足(读书,电影),这些方式已经有了非常久远的历史,游戏要产出同样的效果……前者目前也许是低成本,收益稳定长久的选择

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

一部能吸引玩家的游戏不仅要有的画面、的游戏玩法、的操作系统,还要有的声音。……的声音在游戏中不仅能指引玩家,还能成为游戏的加分项 一部能吸引玩家的游戏不仅要有的画面、的游戏玩法……、的操作系统,还要有的声音

性感史莱姆派对(Slime Sexy Party)--扩展包

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性感史莱姆派对(Slime Sexy Party)--扩展包 专注于游戏画面改善各位玩家朋友大家,首先感谢大家对我们游戏的支持……下面是部分DLC内容供大家参考购买~* 体验方面我们增加了更多的动画效果以及“可玩性”主题

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509

audio_play_sound(snd_coin,1,false);}这段代码表示,can_score为真时,就可以金币……吃到金币后,会有一个动画的效果,同时会触发一个闹铃事件。……让我们测试一下,拖几个金额到游戏场景里,测试效果如下

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

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当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥出它们的最佳效果。……还有变废为宝切肉刀,有了它你就能像砍瓜切菜一样砍翻丧尸和盗匪(简短声明:千万别丧尸!……也别盗匪!)。喜欢远距离作战?

陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

indienova.com/u/466348376/blogread/17612

多样性民族特色和不同)机关陷阱房屋(补给和隐藏之地)天气3.0 目标主角目标披荆斩棘(日常消耗)险阻(自然)生理(,……更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝,这里的妖怪是什么、在哪里,如何降服妖怪等等帮忙拿下物品、送些的用的物品等等帮忙干杂务……、物、好吃、好战、懒惰、懦弱、狡猾、聪明、善变、顽固、愚笨、易怒、洞察、谨慎、友善歇息、睡觉、移动、

小组帖子:LD46: Slugball

indienova.com/groups/post/89112

解密机制和关卡设计结合的非常!……最后两关其实设计的很匆忙,虽然最后一关是想做的氛围紧张点,现在看确实有点太操作了[facepalm]

carrot5563:《最短的暑假》第一天的日记

indienova.com/u/carrot5563/blogread/29878

大家,我是萝卜兔子。因为最近学习了一些unity的技巧,决定挑战一下做一个小项目

许某人:《龙拳》开发记录

indienova.com/u/jokexu/blogread/7434

不过为了效果,只能上了。发其中两个重要人物的设定图。左下角是游戏中的展示效果

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

因为玩游戏不是随时都能碰到队友的,很多地图都是因为配合原因导致队友互喷,那么就会有一部分玩家考虑到单机模式……都是需要组成一个既定的“套路”,这个可以是你设计英雄之处就想到的数值搭配,也可以是玩家自行摸索出来的规律,但是关卡数值、效果……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏

版本:Early Access


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