GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

游戏基础知识——“空气”相关元素的设计

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等基本元素有各自特点一样(“疾病”类技能通常是造成持续性的伤害,并且会让目标受到减益效果的影响;“寒冰”类技能通常会带有减速效果……的设定来让战斗变得有意思,玩家可以通过调整自己的站位让自己处于顺风位置或者逆风的位置,以此获得额外的加速效果以及其它种类的增益

游戏基础知识——“岩石构体生物”的设计特点

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不同元素的伤害类型在游戏工业经过这么多年发展的情况下已经形成了属于自己的特色,比如高额直接伤害,带有一些持续伤害的火系技能,带有减速效果的冰系技能

反重力的“异想理论”:浅谈游戏和科学的重力

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被相邻地放在一起时,那麽它们就会沿著联繫它们的直线作加速运动,如此一来整个加速系统的总能量将保持为零,这就使得加速效应可以在无重力影响下产生

游戏基础知识——从“增辉龙”和“巴德”看玩家游戏技巧的三个阶段

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他的被动可以让普通攻击对敌人造成额外伤害和减速,一号技能可以在一定条件下晕眩敌人,二号技能可以在固定位置生成一个有治疗和加速效果的道具供队友使用

《超级马力欧卡丁车》诞生记

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和马力欧系列的其他游戏一样,星星会让你变得无敌,蘑菇则会提供短暂的加速效

GameMaker: Studio 中文教程 #6: 人物与技能

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普通攻击是用手里的法杖发出一个魔法球,而技能攻击是一个伤害较低的范围减速,于是我们还需要一个飞行的魔法球以及范围减速效果的动画

杉果娘:低配电脑无法畅玩“老头环”?你或许该看看这些开放世界游戏

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游戏中还有一个类似子弹时间的系统Tactical Time Dilation,我们可以有限地使用减速效果帮助战斗

“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

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《艾迪芬奇》做到了,它没有让玩家产生挫败感,反而让他们心服口服的称赞这一个个“悲剧”结局

BramasoleJM:“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

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《艾迪芬奇》做到了,它没有让玩家产生挫败感,反而让他们心服口服的称赞这一个个“悲剧”结局

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