《超级马力欧卡丁车》诞生记

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和马力欧系列的其他游戏一样,星星会让你变得无敌,蘑菇则会提供短暂的加速效

GameMaker: Studio 中文教程 #6: 人物与技能

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普通攻击是用手里的法杖发出一个魔法球,而技能攻击是一个伤害较低的范围减速,于是我们还需要一个飞行的魔法球以及范围减速效果的动画

杉果娘:低配电脑无法畅玩“老头环”?你或许该看看这些开放世界游戏

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游戏中还有一个类似子弹时间的系统Tactical Time Dilation,我们可以有限地使用减速效果帮助战斗

“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

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《艾迪芬奇》做到了,它没有让玩家产生挫败感,反而让他们心服口服的称赞这一个个“悲剧”结局

BramasoleJM:“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

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《艾迪芬奇》做到了,它没有让玩家产生挫败感,反而让他们心服口服的称赞这一个个“悲剧”结局

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.61

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这一变化得益于智能手机和移动数据服务成本的下降,以及统一支付接口服务带来的便捷

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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《魔兽世界》中酒仙职业的“醉酿投”和天赋“特别快递”也都是将装酒的酒桶作为投掷物,造成伤害和减速效果的例子

场景≠风景,如何将游戏性融入场景设计中?

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速度变化有加速或减速效果,并非单纯的限制,也可以是强化,使得游戏体验更加多样

腾讯游戏学院游戏扶持:场景≠风景,如何将游戏性融入场景设计中?

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速度变化有加速或减速效果,并非单纯的限制,也可以是强化,使得游戏体验更加多样

游戏设计思考:运气

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竞技游戏需要有一定的运气成分,但更需要让玩家对成败心服口服

版本:Early Access


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