ボク姫PROJECT

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突然のことに戸惑うミナトだったが、姉・「マリカ」を昏睡に追いやった事故の真相にたどりつくため、校内で絶大

赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

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他在作为失物招领处的业务员工作的日子里,认识了许多有趣的来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆的改变

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

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c)特效· 粒子、刀光剑影、喷血喷雾等等夸张的特效.· 角色高亮、高光来强化角色被击中的效果,也是让玩家清楚的知道角色被击中

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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甚至直接晕厥过去,从这个角度来看,酒不仅可以作为暂时让相关人物暂时“退场”的一种道具(因喝醉了暂时昏睡过去……”以及“战斗场景”有一定程度还原和模拟的游戏类型中,你基本上不会见到对敌人正面使用毒酒的案例,“使用喷雾器向敌人喷洒毒酒……这样的设定也基本不成立,因为毒药之所以要放到酒里就是为了借助酒进行伪装,让敌人在喝下酒的同时也服下毒药,如果将毒酒用喷雾器正面向敌人喷洒

《鱿鱼游戏》不过尔尔!要论刺激还得数这几款大逃杀游戏

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大米拌饭“무궁화꽃이 피었습니다 ”脑内不断回响起重复的字节,这诡异的声音拉扯着我的意识,令其在清醒与昏睡的交界线中不断徘徊

杉果娘:《鱿鱼游戏》不过尔尔!要论刺激还得数这几款大逃杀游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29541

大米拌饭“무궁화꽃이 피었습니다 ”脑内不断回响起重复的字节,这诡异的声音拉扯着我的意识,令其在清醒与昏睡的交界线中不断徘徊

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

诺娃独立游戏通讯 2021-#46

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我的制作时间只有每天的 20 点-22 点,四个小时,而且是经历了一天的繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去

谈《漫长等待》

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不过他和他的随从都昏睡了过去

版本:Early Access


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