方程:11月2日

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我在评论区写了好多……总结起来,我意思其实就是“比起发糖戏和大团圆,悲剧性爱情戏更好”。……我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进一步做解释内容变得更多,整个恶性循环,用十句话解释一句话,……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从一开始get到了我点,一切顺利了啊!

夕雅:火了

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注册这个账号不久后,厨房抽烟机起火了。突然停电了,希望NAS数据没什么损失吧

黑轮酱:GO PLAY OUTSIDE!!!

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任天堂公布了Switch,想起了以前一个小漫画段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版……任天堂公布了Switch,想起了以前一个小漫画段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏性,不是谁觉得无聊,它游戏性=0。……客观存在条件摆在那,一些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在一起,毫无意义。……我觉得我游戏拥有游戏性,那是理论上具有的,不是谁说有就有,谁说没有没有的

视觉小说短

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我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活 那我写一个玩意 我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活……那我写一个玩意

无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前生活过去了,……就过去了如今过是什么生活呢,我也说不上来好像没什么期盼感觉了,估计生活也不会有什么波澜,无非一天天打工糊口……,但想到下载觉得很麻烦很累所以也放弃了,呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致外观设定,而且游戏是像素风,没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……组装部件设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应素材 明天计划: 增加大型战舰级别的敌人素材……,所以决定也加入类似的内容 补充各种弹药素材:今天漏了 各部件数值设定:头大啊头大啊 (如果数值没拖太久的话顺便看看能不能再提高下

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成

小组帖子:无标题

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方程: 毒性强不是那种每个人都不礼貌,而是那种每个人都要求别人礼貌。……身为一般用户,如果一个社区毒性变强了,我要么同流合污,要么沉默呗,再不行退群,又不是第一次了。……;但如果能这样想的人是大多数,社区氛围往往比较健康了

特异体质者的家族生活(- Doki Doki Family - 特異体質者のドキドキ家族生活)

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主角讀學校老師。……跟主角讀不同學校,最喜歡哥哥女孩。天真無邪會積極親密接觸。……"一位擁有如果沒有砰然心跳會死亡特異體質男學生。沒有砰然心跳會死亡特異體質!?

版本:Early Access


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