MUONIC STUDIO:Unity开发项目【Sleeplease】日志 #0

indienova.com/u/kilexqstudio/blogread/26639

现在的小项目叫做Sleeplease,一些截图:目前实现了字幕加载,场景互动,人物移动及动画,光照,以及相机效果……我希望实现多分支,开放世界,精美打磨的系统,深刻的叙事,有趣的表演……但我只能意识到,我还没有这样的能力……我还要去读更多的书,更勤劳地思考,更迅速地学习知识,才可能达到我所希望的一个的游戏的标准中

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

indienova.com/u/ambedoz/blogread/37000

根据情绪提供不同的Key和和弦进行(这里之所以交给AI做,是因为这部分基本上就是排列组合,而我还不了解哪种排列组合有哪种特性……chatGPT提供给我一系列minor key和对应的和弦进行,我就会在midi键盘上弹出来,看看哪个,……做最终的音量调整,淡入淡出之类的,除此之外几乎没有额外的后期处理

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

因为论坛上有一个会和我互动的同学,给了我很多的鼓励,b站上也有一个和我分享ta见解的同学,虽然知道作品目前还没有那么……比如「坐在床上」这个动作,我就是觉得做着好玩,没有别的想法,可是玩家可能会以为「多出发几次会不会有其他的效果……」,然后我把自己当作玩家的想了一下,换我也希望会有一些效果

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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他不重视你,你不过是他无数个译员中的一个 2.他没有水平给你反馈。……无论是哪种情况,都不利于你自身的提高。……想翻译,先得态度~

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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大家如果没有一个比较好的领路人,那么就问翻译公司寻求反馈吧,如果它不愿意给反馈,那么说明这个公司:1.……他没有水平给你反馈。 无论是哪种情况,都不利于你自身的提高。……想翻译,先得态度~

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】7月开发计划——Demo3.0

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31227

各位老板周末鸭~首先是一个好消息~《电器》的demo2.0阶段已经顺利结束啦~/撒花Demo2.0……至于流派A是什么效果,义体部件的能力又是什么,那就等demo3.0完成后再来揭晓吧~本月开发的几个主要内容……打工仔在这里跟大家汇报一下:1、试玩在今年内一定是会有的,但是开发过程的有太多不可控因素,所以暂时还没有确定的时间

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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棋手承受不住复杂的推演,总会留下未被考量过的破绽,间接产生戏剧效果,参战与观战者需要这种戏剧效果,即使是围棋……做一个场景和棋子动画的成本远远小于水墨,但是否太过小众了,我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,……外界嘈杂声太多没办法让我独立思考,现在冷静下来再去入坑,怎么说呢,自走棋的成功都被分析完了,基本离不开“易上手,无门槛”与“表演效果好

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/steam/game/3263610

1 爽快连招,打击反馈充足每个角色的招式都经过精心编排,几乎没有废招;每个动作都经过精心设计,保证实用又能兼顾帅气……一对一时,只要不是对上boss,没有拿不下的敌人。……普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握资源分配

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/game/no-afraid-of-battle

爽快连招,打击反馈充足 - 每个角色的招式都经过精心编排,几乎没有废招;每个动作都经过精心设计,保证实用又能兼顾帅气……一对一时,只要不是对上 boss,没有拿不下的敌人。 3.……- 钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;- 仔细分析、搭配合适的符文,能事半功倍;- 有什么用什么的

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

Intro大家,这是我们的第二篇开发日志,为大家介绍下《Project I.S.S》的开发进度。……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前的动画是用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑……因此美术素材方面的工作会变得很繁重,但是为了保证最终能达到满意的效果,我们还是愿意为之付出的

版本:Early Access


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