indienova.com/groups/post/29440
杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……endPos.y+(endPos.y-startPos.y)*0.2当然这个计算公式可以自己微调,使曲线更符合自己想要的形态理解了曲线的原理……#更新小箭头的方向我们的贝塞尔箭头就做好了,外界只要调用reset方法就能更新箭头,不需要用的时候可以用
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33439
在此,我们诚邀每一位热爱暗黑Like与火炬之光系列的玩家前往游戏官网与苹果商店进行预约。……https://www.bilibili.com/video/BV1JR4y1W7kT/?……目前,我们已在苹果商店与官网同步开启了预约
indienova.com/game/payday-2-cartel-optics-mod-pack
墨西哥犯罪卡特尔关系密切,能够获得金钱可以买到的最好的武器技术
indienova.com/u/lanza/blogread/28027
其它的情况:由于我们这里的视角下,侧面是一个45度的斜线,所以我们可以很轻松地把两个物体下边缘的y轴距离加到……对场景内所有物体的排序好,至此我们已经可以为场景内任意的两个对象进行排序了,那么,我们也可以为场景中所有的对象组织排序……而有向图可以通过拓扑排序来获取一个不唯一的线性序列,照着这个线性序列进行渲染就可以获得正确的场景排序了
indienova.com/groups/post/99939
其它的情况:由于我们这里的视角下,侧面是一个45度的斜线,所以我们可以很轻松地把两个物体下边缘的y轴距离加到……对场景内所有物体的排序好,至此我们已经可以为场景内任意的两个对象进行排序了,那么,我们也可以为场景中所有的对象组织排序……而有向图可以通过拓扑排序来获取一个不唯一的线性序列,照着这个线性序列进行渲染就可以获得正确的场景排序了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2807
= y - 4 ;if(keyboard_check(vk_down)) y = y + 4 ;当以上代码都完成后……,x2,y2)”,这代表这个函数需要4个参数,分别是x1、y1、x2、y2,这是两个点的x、y值,这个函数计算的是两点所连成的直线与水平线之间的夹角……mouse_x,mouse_y)其中x,y分别是对象自身原点的x,y值,mouse_x和mouse_y
indienova.com/groups/post/1253
= y - 4 ;if(keyboard_check(vk_down)) y = y + 4 ;当以上代码都完成后……,x2,y2)”,这代表这个函数需要4个参数,分别是x1、y1、x2、y2,这是两个点的x、y值,这个函数计算的是两点所连成的直线与水平线之间的夹角……mouse_x,mouse_y)其中x,y分别是对象自身原点的x,y值,mouse_x和mouse_y
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