Unity 算法实现简单回溯法 Tile Based 迷宫生成

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基础算法的简单说明简单说明一下算法步骤,大家也可以直接去原文章查看: 先生成基础地图。……经过以上步骤,我们就可以得到一个完美迷宫,从迷宫中的任何一点都可以到达迷宫中的另外一点。……墙是不能移动到的部分,地面是玩家可以移动的部分

创造等轴视角世界:游戏开发初心者指南

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举例来说,如果想让人物沿着正 y 方向向前移动的话,你只需正确地增加它的 y 属性然后将它的位置转换成等轴视角坐标就可以了……制作美术素材等轴视角的美术素材可以使用像素画,但这并非必要元素。……pt.y*tileHeight; return(tempPt);} }} 如果还有困难,还可以参见我

Unity 使用技巧集合 #5

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自定义平台参数 #defines 可以自行定义平台的参数,比如“CHEATS”,然后在运行时可以使用特定的代码以符合平台参数……/Current x float maxValue = property.vector2Value.y;……//Current y EditorGUI.MinMaxSlider(valueRect, ref

For Honor - Y8S2 Battle Pass

indienova.com/steam/game/3028770

Y8S2 战斗通行证来啦。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!仅在 Y8S2 期间推出。……"据说有一座大桥可以通往迈尔。现在,武士的敌人蜂拥而至,试图侵略这座大桥。……如果你已经拥有 Y8S2 战役同捆,Y8S2 战斗通行证就不会为游戏提供任何新的内容

Lanza:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

indienova.com/u/lanza/blogread/28027

其它的情况:由于我们这里的视角下,侧面是一个45度的斜线,所以我们可以很轻松地把两个物体下边缘的y轴距离加到……对场景内所有物体的排序好,至此我们已经可以为场景内任意的两个对象进行排序了,那么,我们也可以为场景中所有的对象组织排序……而有向图可以通过拓扑排序来获取一个不唯一的线性序列,照着这个线性序列进行渲染就可以获得正确的场景排序了

小组帖子:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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其它的情况:由于我们这里的视角下,侧面是一个45度的斜线,所以我们可以很轻松地把两个物体下边缘的y轴距离加到……对场景内所有物体的排序好,至此我们已经可以为场景内任意的两个对象进行排序了,那么,我们也可以为场景中所有的对象组织排序……而有向图可以通过拓扑排序来获取一个不唯一的线性序列,照着这个线性序列进行渲染就可以获得正确的场景排序了

顺子:GMS2官方教程系列1/8——角色移动

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= y - 4 ;if(keyboard_check(vk_down)) y = y + 4 ;当以上代码都完成后……,x2,y2)”,这代表这个函数需要4个参数,分别是x1、y1、x2、y2,这是两个点的x、y值,这个函数计算的是两点所连成的直线与水平线之间的夹角……mouse_x,mouse_y)其中x,y分别是对象自身原点的x,y值,mouse_x和mouse_y

小组帖子:GMS2官方教程系列1/8——角色移动

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= y - 4 ;if(keyboard_check(vk_down)) y = y + 4 ;当以上代码都完成后……,x2,y2)”,这代表这个函数需要4个参数,分别是x1、y1、x2、y2,这是两个点的x、y值,这个函数计算的是两点所连成的直线与水平线之间的夹角……mouse_x,mouse_y)其中x,y分别是对象自身原点的x,y值,mouse_x和mouse_y

杉果娘:【果娘聊天室】《双点校园》中最让你喜爱的细节是什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31439

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?】。……当然还是有少数没有买到自己心仪游戏的朋友,希望杉果下回的活动中能出现你们的“意中人”吧

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》双端预约正式开启!国服将在今年5月迎来公测!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33439

在此,我们诚邀每一位热爱暗黑Like与火炬之光系列的玩家前往游戏官与苹果商店进行预约。……https://www.bilibili.com/video/BV1JR4y1W7kT/?……目前,我们已在苹果商店与官同步开启了预约

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