小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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发起:革命之声 上一期视频我比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了……你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想你们看……一群乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?

方程:10月30日

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什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我有做过什么别人以为我想成为肯德基店员嘛?……你餐饮业与从业者之间没有意识形态的默契,文化业与文化之间有意识形态的默契,也不对。……你餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代有多么鄙视文化

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这些工作曾让人难以忍受,但却是《夜勤》的基石。……这其实是一个市场花招,但是他这样的做法营造出了一种这个公司知道自己在干什么的形象。……“真的,只有九个的时候,作为一家新成立的公司,我们在取得信任方面吃了很大的苦头

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……这也可以强行成特点吧。让人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性。……,如果简单一点会是父母和孩子,有层次一点会是三代,再复杂一点继父继母什么的都有可能

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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让人怎么往回找补?……礼崇风来自李淳风(数学家),鲁尺矩来自鲁班(发明家),冼胄没什么出处,就是为了大后面一个包袱,让人误认成……刚好剧情对话里有讨论,有这么一帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这些工作曾让人难以忍受,但却是《夜勤》的基石。……这其实是一个市场花招,但是他这样的做法营造出了一种这个公司知道自己在干什么的形象。……“真的,只有九个的时候,作为一家新成立的公司,我们在取得信任方面吃了很大的苦头

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

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发起:Time T∧T 此游戏灵感的来源是华夏上古的神话,或者真实发生的故事,只不过万年前的人们将其记录成了美妙的传说……这些传说我对原始社会产生了浓厚的兴趣!……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核有一定几率长成桃树

兔袋鼠:游戏主线(一)

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面前的这座像村子一样的地方应该就是我的目的地了吧,还真是贫瘠啊,不过村民们挺热情的,村长还请我去镇上的旅馆吃了顿饭……村长东边建一半的房子就是我的府邸了,不过还缺一些材料,需要再等几日才能完工。……恩,看来有必要联系下冒险公会,他们来这边发展

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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发起:Colin 前几天跟一个做独立的朋友讨论,为什么不是特别喜欢线下合作,他,线上遇到的怪东西太多了……我在此就想索性放弃,想借口推掉这个项目,我,既然你是这个项目的主理,你对自己的文笔也很有把握,大家都要在做自己满意的项目对吧………… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的你不舒服的细节,要问问自己原因是什么,尽量如果能找到志同道合的人最好

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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Platformer但 Gris 当然有着太多缺陷,这些缺陷也许混杂,但在本质上可以归到一处,如果……还得解谜什么的Gris 还不够不 Platformer,以至于让人有些困惑,像丢失声音的少女的确令人费解……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气的惊艳,尤其进入游戏的那一刻,但越向前走反而越乏力

版本:Early Access


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