奇亿音乐:游戏配音外包前要做哪些了解?

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当玩家战胜了敌人,敌人死亡时出的语音或是死亡时候的叫声,除了刻画对方角色的人设和死亡状态外,还要反馈给玩家战胜敌人的快感……语音后期团队在录音棚内无论使用什么样的设备,录出来的人声都无法避免齿音,喷话筒,一些粘舌音产生的爆音,……游戏厂商选择配音公司时,一定要做好全方面的了解,保证人员配置合理的情况下,还要了解对方的品牌实力,实力和技术来支撑游戏配音

【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

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》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心,以及游戏可以做些什么它们的环境吸引人……或者。。。……》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心,以及游戏可以做些什么它们的环境吸引人

炼金迷城(Alchemy in Dungeon)

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roguelike自走棋,去地下城屠戮魔物,获得材料,制作出最强大的药水组合吧!……:bug反馈群:62166736roguelike自走棋,去地下城屠戮魔物,获得材料,制作出最强大的药水组合吧……杀死魔物,获得材料,然后通通塞进挚爱的坩埚,让我们一起制作出最强大的药水组合吧!

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接很多人都讨厌数字版游戏,事实上,我甚至可以,……在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

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试论玩家的需求及游戏设计的思路1.玩家体验卡牌游戏给客户带来的体验首先,我们再来看看玩家期望的比赛是什么样子……而上面的几个场景显然不是,上述有关负面体验的几种情况分别对应以下问题——过强的控制卡牌、没有被限制的随机性……第一个问题是隐患,而第二个问题这些隐患暴露出来

冲突的意志(Ideology in Friction)

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她们又舍弃了什么。……"我过的吧,一定会带你回去的"金发的精灵回答道,但对方静静的摇了摇头。……,她们又舍弃了什么

冲突的意志(Ideology in Friction)

indienova.com/game/ideology-in-friction

过的吧,一定会带你回去的"金发的精灵回答道,但对方静静的摇了摇头。"……这两位精灵族骑士一起经历了种种残酷的磨难,无数的聚散离合,终于来到了这里,在这无人知晓的无名教堂里,她们在想什么……,她们又舍弃了什么。"

深层宝藏(深层宝藏 Deep Treasure)

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· 喝下药水。· 阅读卷轴。· 装备常规的武器防具但给它们加上附魔。· 攻击怪物。· 翻滚,滚很远。……· 打开宝箱但里面什么也没有。· 打开许多的毫无意义的门。· 玩得开心或玩得无聊

视觉重现(Visual Repeat)

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思考系统如果S先生:“水里有毒”,“我刚刚喝了水”,你会想到什么?……于是玩家可以控制孩子在父母两边传达对方愿意接受的观点。……这是为什么?真实的原因是,女人认为这个男人自信、情感丰富,作为情侣是不错的选择

神秘世界 Mystopia(Mystopia)

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探索数百种方块,炼制魔法药水,并最大化生物的幸福度,将爱传播到你的每个世界!……所有 Moni 都快乐起来即可赢得游戏!普通模式在 普通模式 中,你可通过捕捉灵魂收集各种方块。……将在 大锅 中找到的三种物品混合,制作迷你化或金色方块等魔法药水

版本:Early Access


总页数:50


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