indienova.com/game/deadly-rain
关于游戏 在一个废弃的村庄里,你已经分不清什么是事实,你只知道你的弹药即将耗尽,可怕的变异生物正从四面八方逼近……多年后,核电站建成,将致幻物质通过雨水传播到天空中,现在只剩下你要努力在地狱中生存下去了
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
例如在玩家5瓶药,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……上手容易 上手容易,其实rougelike游戏,很多人就会默认将玩家认为是硬核玩家,从而为他们提供高难度的游戏体验……那么从杀戮尖塔中可以看到的是,前期简单直白的初始卡组、玩一玩才清晰的职业设定、初始金钱、简单的怪物、有限的出发路线及简单一致的后续路线
indienova.com/groups/post/861
其实没什么消除元素,就是有一些砖块会被重量压爆之类的设定,可能没做的很容易理解
indienova.com/groups/post/100306
发起:JuliusCZL 虽然自己会一些程序,但是总是容易碰到瓶颈,而且解决起来相当费时间,所以想到了寻找外包解决程序功能上的难题……主要还是要看做的是什么.... 复杂度分别太大了。你让我帮你做个血条的话我倒可以免费
indienova.com/game/snowed-in
看上去很容易。 问题是什么?他们两个人是截然相反的。 一个是半机械人,另一个是全天然的
indienova.com/game/just-push-the-button
这应该很容易,不过我已经很久没有亲自动手了,所以谁知道呢?……编程很奇怪:你把所有东西都放了一段时间,等你回来时,函数就像开始了自己的生命,什么都不能像以前那样工作了
indienova.com/u/molang/blogread/3677
很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻人的特征之一就是焦虑和浮躁……很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻人的特征之一就是焦虑和浮躁……我也不知道具体问什么,希望看到这篇日志的大大能够说一说经验,谢谢
indienova.com/groups/post/100342
https://indienova.com/gamedb/list/737/p/1 方程: “困难”这个概念还挺主观的……现在一般都不用“难”这个词,尽量说“不看攻略容易卡关”、“失败惩罚高”、“考验瞬时反应”、“要求背板”……Short Hike 吧,虽然你可能已经玩过了它几乎连一项都没有,游戏体验超级轻松愉快的“不看攻略容易卡关
indienova.com/u/mnikn/blogread/36789
一个帮助发布文章的 chrome 插件 经常写文章的朋友都知道,写文章容易发布难,写了一篇文章要同步到各个平台一般需要各种调整……目前除了 indienova 其实还支持其他网站,具体支持哪些网站就看 github 里面的 README
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