孤独身影(Lone Shadow)

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“lone shadow”是一款第三称射击游戏。 在游戏中你将扮演一个士兵对抗许多蒙面歹徒。……在游戏开始时你什么武器也没有,需要靠潜行去收集武器,用偷袭对敌人造成致命伤害!……- 独特的潜行系统,当进入潜行状态时只要不离敌人太近就不会被发现,这时可以更好的瞄准敌人头部

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

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发起:高鸣 蜡烛挚友 留言的时候,有时会希望使用表情符号。没有表情,显得干净。……浑身难受: 同感,可以考虑添加颜文字?……eastecho: @高鸣 蜡烛挚友#5 好,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么用

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

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(说道这里,我都觉得自己实在是Too Naive了,但是就是爱做白日梦..没办法)目前只有我3个(我和一个……就是横版卷轴动作游戏+解密+剧情, 半开放性时间,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么了……).但是没有确定,也许直接ARPG目标希望组一个5的线上团队,现在缺画师和程序, (画面呈现2D还是

吃纸Jinnic:永生真的会快乐吗?《Nobody Wants To Die(无人愿死)》玩后感与人物设定浅析

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但是仔细一想,如果认为陌生人是真的存在的一个的话,剧情就会有些说不通的地方,比如他为什么会出现在这么多人的意识中……;为什么找萨拉的时候,萨拉说话会有陌生人的声音,而我们可以通过判断知道萨拉对此一无所知;为什么在通讯中断的时候陌生人反而可以和主角交流……只不过由于选项分支剧情影响没有很大,短期内二周目的乐趣也不多

Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

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而不同的结局则会影响主线故事中人物行为的诠释——女士为何要在小餐馆迷晕男士D拿走火车票?……这个解释的关键在于,我们需要另外引入女士迷晕男士的理由——即选择单独行动的理由。……女士便迷晕男士D,拿走火车票

力量渴望(Powerlust)

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穿越 开放的世界,设计自己的角色类别,击溃你的敌人以满足权力的渴望。……可选择永久死亡,适合铁杆 Rougelike !……没有严格的类别 你可以创建你自己的类型,没有任何东西被锁定,随意扮演挥舞双手剑的火法师或死灵弓箭手

小组帖子:如果以五行为主题设计角色该怎么设计

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发起:bailt 我做的游戏是手游,不是太独立的,在角色设计是伤害通常是造成元素伤害,元素标记,个人标记……,特定元素标记的技能由于机制和相关事物非常多,理论上需要非常多的角色,但是只想到了几个角色。……水火木互相克制与被克制,光暗单独互相克制,用2+3的组合来拆分5种元素,虽然实际上和五种元素形成克制链是一样的,但是玩家可以拆分来记忆

小组帖子:想找“志趣相投”的合作伙伴

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2个的想法很大的程度上是很难统一的,并一度这种合作方法失去了信心,觉得不是随便一个可以一起合作的……虽然身边也有做游戏的同事,但是接触下来发现,都不算“志趣相投”,也可能别人都没有自己天真吧。……我目前自己在做一款像《空洞骑士》的游戏,如果你很想做这种游戏,我们可以聊一聊

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……想想我既没有讲好一个故事的规划,也没有对核心玩法的思考,居然就这么开始了,真的是头铁。……例如“快速但是低攻击力的Rider影从者”用“带有神性可以降低伤害的吉尔伽美什”来应对,“有几率无视对方血量秒杀对方的

末日狂欢人外岛(Doomsday Paradise)

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当然,如果你感觉难以招架,也可以伤害一些心灵,送出精致的好人卡。……每隔几个回合,都会发生一场 Boss 战,你可以参与击败这些 Boss,并根据您造成的伤害累计得分。……偷偷告诉你,跑去其他人没有探索过的地方会有额外分数奖励!

版本:Early Access


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