xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……想想我既没有讲好一个故事的规划,也没有对核心玩法的思考,居然就这么开始了,真的是头铁。……例如“快速但是低攻击力的Rider影从者”用“带有神性可以降低伤害的吉尔伽美什”来应对,“有几率无视对方血量秒杀对方的

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

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(说道这里,我都觉得自己实在是Too Naive了,但是就是爱做白日梦..没办法)目前只有我3个(我和一个……就是横版卷轴动作游戏+解密+剧情, 半开放性时间,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么了……).但是没有确定,也许直接ARPG目标希望组一个5的线上团队,现在缺画师和程序, (画面呈现2D还是

小组帖子:想找“志趣相投”的合作伙伴

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2个的想法很大的程度上是很难统一的,并一度这种合作方法失去了信心,觉得不是随便一个可以一起合作的……虽然身边也有做游戏的同事,但是接触下来发现,都不算“志趣相投”,也可能别人都没有自己天真吧。……我目前自己在做一款像《空洞骑士》的游戏,如果你很想做这种游戏,我们可以聊一聊

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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◎ 您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……我很想解释更多,但是这个游戏就叫做“汪星运营的外星机场”,或者如果你嫌名字长的话,狗狗机场游戏。……再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义。绞尽脑汁把这些话编出来已经让我罪孽深重了

力量渴望(Powerlust)

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穿越 开放的世界,设计自己的角色类别,击溃你的敌人以满足权力的渴望。……可选择永久死亡,适合铁杆 Rougelike !……没有严格的类别 你可以创建你自己的类型,没有任何东西被锁定,随意扮演挥舞双手剑的火法师或死灵弓箭手

郭佳谊:场景概念图

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森林场景设计草图 森林深处有一些不知什么年代遗留下来的神龛和雕像。……环境影响战斗:自然环境技能的影响是很大的。雨天的雷系法术会造成更多伤害。……在相同场景中,不同的天气或人为的一些行为会影响两队所处的环境。环境变化是考虑战斗策略的重要因素

小组帖子:如果以五行为主题设计角色该怎么设计

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发起:bailt 我做的游戏是手游,不是太独立的,在角色设计是伤害通常是造成元素伤害,元素标记,个人标记……,特定元素标记的技能由于机制和相关事物非常多,理论上需要非常多的角色,但是只想到了几个角色。……水火木互相克制与被克制,光暗单独互相克制,用2+3的组合来拆分5种元素,虽然实际上和五种元素形成克制链是一样的,但是玩家可以拆分来记忆

末日狂欢人外岛(Doomsday Paradise)

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当然,如果你感觉难以招架,也可以伤害一些心灵,送出精致的好人卡。……每隔几个回合,都会发生一场 Boss 战,你可以参与击败这些 Boss,并根据您造成的伤害累计得分。……偷偷告诉你,跑去其他人没有探索过的地方会有额外分数奖励!

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/groups/post/92542

回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……想想我既没有讲好一个故事的规划,也没有对核心玩法的思考,居然就这么开始了,真的是头铁。……例如“快速但是低攻击力的Rider影从者”用“带有神性可以降低伤害的吉尔伽美什”来应对,“有几率无视对方血量秒杀对方的

钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

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很多玩家反映我这游戏3D,我一直奇怪,为什么,因为我玩3D游戏从不的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不啊……于是我觉得,这必须得改,从想法到行动只花5分钟,想以前大公司,一个点子一个月都没实现,所以为什么要做独立游戏……起到一个调节玩家节奏的作用,不会一直紧张或休闲;二来是,视角变大了,不晕了,因为可见度更远,玩家的视线没有受阻

版本:Early Access


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