justmade:理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

indienova.com/u/justmade/blogread/21229

我们致力于消除所有的非设计的玩家挫败感,例如复杂的导航栏,不直观的icon,或者让人不解的系统。……一个游戏需要合适的关卡难度,不能让游戏太简单(让人感到无聊),也不能让游戏太难(会感到压力很大)。……如果你透过以上 UX 透镜,分析类似 Fortnite 这类游戏,会发现所有的努力都是为了易用性,尽可能多的避免让人不解的地方

记忆神探 - 脑力挑战游戏(Memory Detective - Brain Game)

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记忆神探是一款挑战你的记忆力和注意控制能力的游戏。……大脑集中注意力、排除干扰的能力对我们每个人的一生都会是至关重要的,能够更有效控制自己注意力的人有更大的可能性事半功倍……☆ 专注于大脑效率的决定者——工作记忆 ☆-- 工作记忆能力是决定一个的认知能力的关键要素-- 大量研究已发现工作记忆能力可通过适当的训练来提高

Playomoji(Playomoji)

indienova.com/steam/game/3669080

跳跃、滑行、利用最奇怪的路线前进,或者破坏对手,他们出局!奔跑、跳跃、翻滚。这是一款跑酷游戏。……但不仅仅是障碍赛——你还可以整朋友,他们失去平衡,赶在他们前面。支持最多16在线联机。……可以和朋友一起玩,也可以自己加入在线大厅。混乱与竞争始终存在。多张地图可供选择

我期待《巫师》中也能买卖故事

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倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到一些他这样做的理由:Gone Home 联合创始制作。……尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说的《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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………………………魔王把哆啦a梦给石化了,之后去教堂,按照神父的指示要收集“莹草”和“纯洁之水”来做,……(提示:教堂里的一个跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了……(猴子可能会把你打败,所以建议使用"桃太郎饭团")材料都交给神父做,但是未能让哆啦A梦复活,只好下定决心去打魔王

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

怀疑和宾果(Da Da Daungo)

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我赢失去你的手也没关系。你可以瞄准宾果游戏您还可以干扰对手的宾果游戏。……我有什么卡?那张卡现在在哪里?这值得怀疑吗?……◆ 教学・你可以自己练习 CPU

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

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正因如此,从水底钻出与三五一唱一和的画面才颇为动人。不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有他们加速坠落。短片结束

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者说吵架。……但人家的情节是严丝合缝的,一环扣一环的,甚至让人觉得过于精巧了。……它们可以被编排进去,但应该在一句话故事的框架下。一句话故事,不是故事变得干巴巴的,只有一句话

紫色地带(Purble Place)

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准备好自己沉浸在创造力和挑战的世界中。……- Memory Match:通过匹配板上的卡片来挑战你的记忆力。……游戏开始!

版本:Early Access


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