indienova.com/u/justmade/blogread/21229
我们致力于消除所有的非设计的玩家挫败感,例如复杂的导航栏,不直观的icon,或者让人不解的系统。……一个游戏需要合适的关卡难度,不能让游戏太简单(让人感到无聊),也不能让游戏太难(会感到压力很大)。……如果你透过以上 UX 透镜,分析类似 Fortnite 这类游戏,会发现所有的努力都是为了易用性,尽可能多的避免让人不解的地方
indienova.com/steam/game/3669080
跳跃、滑行、利用最奇怪的路线前进,或者破坏对手,让他们出局!奔跑、跳跃、翻滚。这是一款跑酷游戏。……但不仅仅是障碍赛——你还可以整朋友,让他们失去平衡,赶在他们前面。支持最多16人在线联机。……可以和朋友一起玩,也可以自己加入在线大厅。混乱与竞争始终存在。多张地图可供选择
indienova.com/game/da-da-daungo
让我赢失去你的手也没关系。你可以瞄准宾果游戏您还可以干扰对手的宾果游戏。……我有什么卡?那张卡现在在哪里?这值得怀疑吗?……◆ 教学・你可以自己练习 CPU
indienova.com/u/zarachute/blogread/16172
正因如此,从水底钻出与三五人一唱一和的画面才颇为动人。不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者说吵架。……但人家的情节是严丝合缝的,一环扣一环的,甚至让人觉得过于精巧了。……它们可以被编排进去,但应该在一句话故事的框架下。一句话故事,不是让故事变得干巴巴的,只有一句话
indienova.com/game/purble-place
准备好让自己沉浸在创造力和挑战的世界中。……- Memory Match:通过匹配板上的卡片来挑战你的记忆力。……让游戏开始!
版本:Early Access
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