SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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制作流程一、简单可以分为 编曲(作曲)粗混音细混音母带及响度调节,按需分组导出。……对不同音乐的理解也会有所不同,有些听金属和EDM像听摇篮曲一样,而有些完全听不了律动节奏感激烈的音乐……有几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐

SeeleVollerei:开学

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很快的过去了。游戏的剧本已经决定好了是日常。……但是标题想了又改,改了又想就很头疼==,我想在甚至想加入其他的创作者的队伍和他们共同完成一部作品因为一个实在是不好做……,但是想了想对于现在我也不会画画也不会编程可以说是什么技术也没有估计也帮不上什么忙吧

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

近巫(Near-Mage)

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姨姥姥你去特兰西瓦尼亚过暑假……结果你发现妈妈这边几代女性长辈都是女巫。……你可以随意决定听什么课,也可以翻阅咒书,查找配方,仔细设计你的构筑。……《近巫》可以当作指点游戏来玩,也可以直接操控角色,走向目标,全速奔跑,甚至可以过去

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

DB²:亡灵迪斯科狂舞(DB²: Disco Boogie of the Dead Beats)

indienova.com/steam/game/2680130

最多可供4游玩的2D对战射击游戏!……-赚取筹码的方法游戏中有各种赚取筹码的方法。……与过去的自己合作,可以更有利地推进游戏

DB²:亡灵迪斯科狂舞(DB2: Disco Boogie of the Dead Beats)

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最多可供 4 游玩的 2D 对战射击游戏!……- 赚取筹码的方法 游戏中有各种赚取筹码的方法。……与过去的自己合作,可以更有利地推进游戏

indie 新闻官:《以撒的结合》制作人即将公布新作!

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Edmund的好友,同为游戏开发者的Tyler Glaiel曾在Twitter上发过一张图片:很明显可以看出……所以新作很有可能是两再次合作开发的。……这不免让人联想这几个视频是否为新游戏的雏形

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29128

优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29127

优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

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