筑巢华琳酱(Suzukuri Dungeon: Karin in the Mountain)

indienova.com/steam/game/1552140

(CV: 奏雨)种族:魔族 职业:狂战士「这里是哪里……?……但是华并不懂这些,她只能在迷宫里大肆破坏,直到精疲力尽为止。「要一起来锻炼吗?」

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367

按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情

介绍一种零成本游戏维权的办法

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按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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那时候我非常沉迷,有一次问老板这机台要多少钱,老板说这个机台要五万元,今天想想我根本不知道他是乱说的,……网路提供了更快速、天涯若比邻的服务,后原先那种面对面、对方转过头来看你是啥头六臂的游戏体验也不再重要……这种游戏,两个人或是个人一起合作投钱玩,如果技术好到一个程度后,搞不好可以投币一次就过关(俗称这叫「

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西。……、愿望单和关注度说完了对我们说下一个话题,愿望单和关注度

Codinggamer:我的 2019

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回首这一年,主要做了件事:制作了人生中第一款付费单机游戏——跳跳小子写了 10 篇左右的文章(包括开发日志……独立游戏的制作者做独立游戏的制作者大概可以分成种:对游戏类型没有特别爱好倾向于制作爆款制作蓝海游戏某种游戏类型的爱好者探索游戏艺术的新可能的探索者爆款游戏了解不多所以不做深入探讨……独立游戏更多吸引我的是我可以决定我要做什么,我可以设计游戏然后写代码实现,甚至自己决定游戏美术风格,虽然可能成品比较

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

回首这一年,主要做了件事:制作了人生中第一款付费单机游戏——跳跳小子写了10篇左右的文章(包括开发日志……独立游戏的制作者做独立游戏的制作者大概可以分成种:对游戏类型没有特别爱好倾向于制作爆款制作蓝海游戏某种游戏类型的爱好者探索游戏艺术的新可能的探索者爆款游戏了解不多所以不做深入探讨……独立游戏更多吸引我的是我可以决定我要做什么,我可以设计游戏然后写代码实现,甚至自己决定游戏美术风格,虽然可能成品比较

鏖战三国

indienova.com/steam/game/2273180

帝王国,七雄争霸,战国,战略游戏,国杀,街机国,qq国,国挂机,国争霸,国志手游,国战纪……,铁杆国,国全明星,咸鱼之王,国跑了,策略国,国霸业,正统国,梦国,名将之弈,神将国,……天龙八部,挂机,国志14,国群英,国群英2,国群英3,国群英5,国群英6,国群英7,新

orochi2k:开发日志#120 功夫和枪械第二部分

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33800

现在开始,我会同时在游戏的每天更新日志中加入一个链接到第方网站的可以在中国大陆大部分网络访问的外链,……我赚过多少钱并不重要。此时此刻最重要的是确保乌克兰的胜利,拯救生命,维护世界的公平正义。……第,我们开始回到剧情的开发上。新的游戏功能和机制当然很酷。但是,我们的故事还是要继续

momo:我玩《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》-一个优点和缺陷一样大的新IP

indienova.com/u/kimomoki/blogread/5155

故事中只存在种人:好人、坏人和路人(艾特和国王这样的就属于烂好人,欧林和其他大部分是路人,黑底斯和希利斯是坏人……罗斯特死后和Aloy最常接触的是艾特,但是这个这么早期就出现在Aloy身边的人物完全就是拿来搞笑的,……可以说,整个游戏里,就充斥着艾特这样无足轻重的人物,没有一个人是主线——揭开主角的身世秘密的故事是紧密相关的

版本:Early Access


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