indienova.com/groups/post/100698
独立游戏的市场发行,应该只存在两种情况,要么不温不火,要么彻底卖爆。……不只是跑跑展台发发通稿,营销本身也是一件艺术3、广泛的、深度的、有效的渠道合作,目前在B站、抖音、小黑盒等主机垂直类创作者中……可以发行入股或投资入股,有完成产品上线的独立游戏工作室3、已经上线但成绩不理想的独立游戏团队,有二次发行需求
indienova.com/groups/post/100872
发起:tutu2021 想做H5网页的放置类游戏,需要一个能独立开发前后端的技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要一个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们有一定的渠道途径)有兴趣的加我QQ
indienova.com/game/stronghold-crusader
要塞:十字军增强版也增加了有 20 个关卡的新的十字军的足迹。……和原来玩家哪里都可以建农田不同,你只能在绿洲上有限地建农田。……此外,有四个或八个新AI对手(取决于购买哪一个版本)和一些新的阿拉伯雇佣兵
indienova.com/u/shalu/blogread/34861
CJ也是各地的圈内同行聚集的时候,如果没有B端渠道,过来展出一次,可以很容易的加上各个渠道的资源,特别是重要的发行公司的联系方式……观众的交集其实和独立游戏并不大,效果还是有点打折扣的,但是有曝光机会就应该多争取,总体来说还是有参加意义的……我在weplay和成都核聚变的时候也尝试贩售了一下周边,做了一些吧唧,卖的还挺不错的
indienova.com/steam/game/1727650
开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统
indienova.com/game/deathly-stillness
开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、
indienova.com/steam/game/3098100
你去到哪里,死神就如影而至……此组合包内含: 耐磨夹克(绿色)外域面罩(死神)外域背包(橄榄绿)羊毛手套……The John10x M67 破片杀伤手榴弹10x M84 闪光手榴弹 200 克朗此组合包限每个账号购买一次……,并且只能在限定时间内购买
indienova.com/game/grand-theft-auto
在美国最无法无天的三座城市中驾驶数十种不同车辆狂飙。 唯有最顶尖的人物才能驾驭最快的车型。……唯独最聪明的人,才能通晓所有捷径,掌握所有热门车型的位置
indienova.com/steam/game/1098440
有飞的快的,有飞的慢的。当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,有显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂。……操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键点击后蜘蛛会发射一个子弹
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)