indienova.com/u/wizcas/blogread/2576
平时周末我都会起的比较晚,这次9:40就起了。……做模型花了我五个多小时的时间,制作和绑定小猫的动画又花了我两三个小时的时间。……吞了六颗调理肠胃的药,我头晕眼花地跟领导请了假,说明了我的身体状况并申请周一休息一天
indienova.com/u/dengbohan/blogread/24230
在群技术讨论里产生了对新GPU粒子系统VFX Graph的兴趣,于是在室外场景里实践,加入了三个效果,……但遭遇了一些效果和性能问题(主要来自alpha混合),最终改为两个,并借机调整了原本的粒子,把第三个改为由传统……这样的操作使原本的4万多个变体减少到了5000多个,时间从5小时缩短到一个半小时,体积也小了一点
indienova.com/u/azaz/blogread/24258
,做的时候也比较随性,但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题…….本来做的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了……,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食了.按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3756
打了20个小时后成功找到窍门! 1-2区随便睡觉,怪物不会进房间。……4区拿到反应堆后,把不用的房间的发电机全部充能,我玩的时候一个区就充满了。……中途可能会叫你拯救第三个人,我没有救,3个人操作起来很麻烦,而且消耗也更多
indienova.com/u/ltcat/blogread/1933
)随着组队的完成和主题的公布,为期46小时的比赛正式开始了。……2,关于主题waves,小组成员进行了头脑风暴,对主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性……,此时距离比赛结束还有21小时20分钟18秒4,经过紧张的制作和小组成员共同的努力,游戏制作完成
indienova.com/groups/post/997
)随着组队的完成和主题的公布,为期46小时的比赛正式开始了。……2,关于主题waves,小组成员进行了头脑风暴,对主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性……,此时距离比赛结束还有21小时20分钟18秒4,经过紧张的制作和小组成员共同的努力,游戏制作完成(转发自
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一通报警电话将你派遣去了一栋公寓。当你迈进公寓的那一刻,你发现这里的气氛很不对劲。……你要给他做最后一副药。他需要他的药。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副药。 你将会怎么做?
indienova.com/u/leetgame/blogread/37374
为什么平均时长只有6小时的游戏,会出现一个700小时的玩家?……简单的点点放放,怎么就成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我就结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得
indienova.com/game/we-should-talk
不过这样一来,你和 Partner Sam 的交流就少了很多,两人的关系也变得微妙。……在酒吧里,你会遇到三个不同的谈话对象:酒保、刚回到当地的前男友,以及一个陌生人。……交流的方式就比较特别了,就像我们前面提到的 Split-page Book 一样,玩家是可以随意从三个部分
版本:Early Access
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