Steam夏促折扣推荐文大集合!

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于是我就有了一个想法:为什么不做一个折扣推荐文的盘点?……你值得在Steam夏促期间关注的游戏 机核网 说到集思广益,怎能少得了知乎?……知乎知乎相同,奶牛关也有类似的问题与回答,又是一波海量推荐!

交界线(Red Line)

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心事重重的少女入住一所空荡无人的公寓,得到了一本能对话“另一个世界”的笔记本,一场时空交错的历险由此展开……双主人公处在不同时空开展双线叙事,多重视角纵览剧情因果剧情以单元剧模式展开,每扇房门后都埋藏着一个家庭的悲剧证谈话解谜流程完备……像素风也不乏丰富视觉演出呈现音效与配乐选取精心打磨,于细节处提升恐怖氛围感※调查※互动※推理官方QQ群:690881286微博

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

对我当时而言,这款信小游戏的制作如同一个游戏的初期demo,不需要在美术花费投入太多,我找了一位美工好友……接下来做一些最原始的推广:我和爱人把游戏一个一个分享给信里的朋友,一些多年的好友也在朋友圈给我推广这个小游戏……,微博,论坛等)去挖掘目标用户的需求,然后去最大可能的去实现这些需求,这些需求是玩家玩这款游戏的原因

AppStore 对 Indie Games 的推广效果如何

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大家都知道,前阵子 Apple 忍不住为独立游戏开设一个 Showcase 专区,第一批独立游戏的推广已经过去一段时间了……,那么这次的推广活动效果到底怎样?……,那么这次的推广活动效果到底怎样

小组帖子:小冰,冷笑话之王

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发起:sdjdasha 无论在必应上搜什么,小冰都能给出气死你不偿命的反应,搭配天真无邪的笑脸,很难不说是故意的

小组帖子:申请添加:SUPER CIRCUIT BREAKERS

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store.steampowered.com/app/1214540/SUPER_CIRCUIT_BREAKERS/我在GameDB里了好几次都不到

武器店物语:《武器店物语》已获青睐!2月底发布EA

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在接近一个月的等待中,终于通过青睐之光,多谢大家的支持 昨天刚在知乎写了一篇文章《也许我们乘坐的是绿光最后一班车了……我有预感明天要过绿光,果然今天一大早就收到了Steam的邮件通知……原来还真有第六感这种东西……下面是昨天文章的截图

声息(La Voix)

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然而,这个世界的真实究竟是怎样的,是甜美的蛋糕还是穿肠的毒药?……同样是开篇即失忆,一开始可以把女主当成一个没有感情的证工具人使用,性格会随着剧情推进逐渐显露。……其中一个在正文中预计会出现的相对较晚,但会提早在番外登场

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……产品质量要过关,表达或叙事或体验,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……你要知道有些东西大概率不必花钱勾搭上经常报道独立游戏的媒体编辑,提供一些激活码给他们试玩,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个微博

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……产品质量要过关,表达或叙事或体验,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……你要知道有些东西大概率不必花钱勾搭上经常报道独立游戏的媒体编辑,提供一些激活码给他们试玩,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个微博

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