小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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比如可以通过一下公式判断两个单元格A与B的距离:(|A.x-B.x|+|A.y-B.y|+|A.z-B.z……根据这个公式也可以通过(|A.x-B.x|+|A.y-B.y|+|A.z-B.z|)/2=distance……最近一段时间很忙,摸鱼时候看了不少敌人AI的实现方式,但愿不要多久就能发出下篇敌人AI的日志吧!

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

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这样做的好处就是不需要去修改组件了,只要整个打包流程定制化好以后就能够一劳永逸了。……而对于大多数商业项目来说,定制打包流程基本是必须的,所以这个也就不算是什么问题了。……通道的图集要修改其压缩格式为去掉 A 通道的)FindAllEntries:找到所有的 sprite,检查

雪地奔驰:第 7 季 - 完成与克服(SnowRunner: Season 7 - Compete & Conquer)

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在计时赛中挑战内场赛道和外场越野,或是在检查点式比赛中直接与朋友展开竞逐。……两辆全新载具,包括 Gor BY-4 轻型侦察车和 Azov 43-191“Sprinter”卡车——还带定制赛车涂装

周先生:设计初衷-随机

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Y单独计算)。……设计师希望看到的应该是:Y叠加满的时候略强于其他羁绊,Y较少时也有和其他羁绊一战的可能性。……玩家在第一关的Boss战时,房间四周会时不时刷小怪,远程型小怪刷后首先靠墙再攻击,近战型小怪移动迟缓

设计初衷 - 随机

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让我们来看看“三国猛将”的设计:(三国猛将们获得 X 能力加成,每胜利一局额外获得 Y 加成,Y 叠加有上限……设计师希望看到的应该是:Y 叠加满的时候略强于其他羁绊,Y 较少时也有和其他羁绊一战的可能性。……玩家在第一关的 Boss 战时,房间四周会时不时刷小怪,远程型小怪刷后首先靠墙再攻击,近战型小怪移动迟缓

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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不过,写允许失败的代码还是很方便的,不需要在过程的每一步插入安全检查。现在你可以了!……,用于检查 ds_list 和 ds_map 项是否为 map/list:ds_list_is_map……类型检查功能is_struct, is_method 已经被加入,用于检查一个值是否是一个结构或一个绑定的函数

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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不过,写允许失败的代码还是很方便的,不需要在过程的每一步插入安全检查。现在你可以了!……,用于检查ds_list和ds_map项是否为map/list:ds_list_is_map(id,……--is_numeric将检查一个值是否是任何数字类型(real, int32, int64, bool

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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不过,写允许失败的代码还是很方便的,不需要在过程的每一步插入安全检查。现在你可以了!……,用于检查ds_list和ds_map项是否为map/list:ds_list_is_map(id,……--is_numeric将检查一个值是否是任何数字类型(real, int32, int64, bool

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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と椿, Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14

符文之门(Rune Gate)

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集结队伍、 锻造符文、 购买装备… 用尽一切办法来抵御门中涌出的敌人, 你能坚持多久?……你的卡牌,由你定制符文系统让定制卡牌非常快速和简单, 每张卡牌的强度、用处和协同性都由你来决定。……他们有他们自己的技能,每个技能也都是一个可以通过符文定制的卡牌

版本:Early Access


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