indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8
微信:名字不好起怎么办
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064
就需要添加一些JSDoc格式的脚本注释。……不同的内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整的函数名及传参格式……,如有需要则去设置项中单独设置——语言设置
indienova.com/u/reevisl/blogread/11666
将所有机甲贴图转为PBR格式增加机甲的操作模式, 共计3种. 全自动, 半自动和手动.……技能 - 轰炸(AirStrike).新加敌兵类型 - 坦克AI及技能游戏内图标等美术资源的更新 新关卡设计中
indienova.com/game/fire-emblem-three-houses
《火焰纹章:风花雪月》的背景设置在弗德兰大陆,这片大陆上存在着3个国家:南方有超过千年历史的阿德拉斯蒂亚帝国……;北方的寒冷大地由法尔加斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯联盟。……本作的故事则围绕着三国交汇处的一个“加尔格·马可大修道院”展开
indienova.com/u/intelheart/blogread/1541
游戏引擎为《星云战记》开发游戏原型 开发步骤:文件结构所有的成型Prefabs都在 Prefabs文件夹中。……大小:预制体的初始大小引力效果的实现: 根据星体的大小设置不同的引力大小和引力结算范围,引力设置的基本目的是为了方便着陆能量……):Power Attribute为其能量属性数组 接着就是创建各个星体的Prefabs各星体的属性表格
indienova.com/u/iwse/blogread/28382
以psb格式保存在unity中,修改secondary textures与pivot。……2.3渲染序列这部分直接使用传统流程:在渲染设置中设置开始帧与结束帧,再使用maya的渲染序列功能,导出……4.进入unity及后置修改4.1导入unity在Photoshop中,储存为psb大型文件格式,直接导入
indienova.com/u/millidiage/blogread/29750
独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信
indienova.com/groups/post/99462
大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微信……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)