会员:拆迁办大队长

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信:拆迁大队长

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

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3.在之前一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响……,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙伤害数字反馈……,接下来会对攻击机制进行一定的细化,也会补充一些UI提示.呈现内容并不多,不过也亏最近比较清闲,摸鱼时努力制作总算在今天能发出日志

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

,方便及时调用实现了一个初期伤害计算公式制作了单位移动攻击简单呈现让我们一个一个来讲:1.第一版装备数据已经策划完成了……,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙伤害数字反馈……,接下来会对攻击机制进行一定的细化,也会补充一些UI提示.呈现内容并不多,不过也亏最近比较清闲,摸鱼时努力制作总算在今天能发出日志

454844:PUBG絕地求順

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Xbox One版本預計在2017年內由軟工作室負責發售。預於2017年12月發行先行版本。……遊戲平台: Xbox One, Microsoft Windows系統需求最低配備:需要 64 位元器及作業系統作業系統……: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10處器: Intel

树莓战记

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这是一款游戏时长约2小时回合SRPG游戏,可以利用游戏中各角色特性,采用不同战术来战胜敌人。……游戏介绍这是一款游戏时长约2小时回合SRPG游戏,可以利用游戏中各角色特性,采用不同战术来战胜敌人

元卡牌2(MetaCard2)

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gt;2疾风斩+黑洞 = 龙卷风火焰喷射+火焰刀 = 地狱火投射物 + 旋风斩 = 漫天散射更多组合公式等你来尝试……3、可手动可自动丰富的卡牌和神器机制,可手动操,可自动。……分裂、旋转、反弹、击退、吸附等多种投射物特性随意组合,手动瞄准,满足你的微操需求

英雄之时:豪华版(Hero's Hour: Deluxe Edition)

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一款实时战斗快节奏回合战略角色扮演游戏。……回合+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行,让您有时间思考和计划下一步行动。……程序生成《英雄之时》为公式策略游戏带来了有具有影响力程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新区域可供探索

舞梦(Mime)

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人类四个王国守护着四大元素。但突然出现了一个叛徒,他自私行为激怒了女神。……也许人类仍然有救赎机会。也许还能与更高级存在和解。……战斗是回合制的,使用标准“攻击/魔法”公式

遗忘之地

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利用人工智能创造出一款简易游戏游戏简介:玩家在一个遗忘和被遗弃世界中生存和探索游戏,尽可能多地收集资源……百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/13gm3fEto4w63toPLeTc08A提取

jeffssss:【独立音游】终于是把Demo给挤出来了

indienova.com/u/jeffssss/blogread/33861

目标是做一款类似于「节奏医生」「Melatonin」包含一叙事元素音乐节奏游戏。……pwd=qskk 提取码: qskk 夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741……提取码:Lts6

版本:Early Access


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