扫雷工兵(The Sapper)

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现在,地雷的领域是一个六边形的细胞,这使清扫地雷更加复杂和不可预测。……特征 ◎ 逻辑思维的游戏◎ 帮助开发计算和计算的能力◎ 改进反应时间,教你快速思考◎ 简单的控制◎ 一大堆有趣的成就……◎ 在多个平台 ( windows、MAC、Linux) 上的兼容这个游戏将使你的大脑以完全的能力工作

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

周围网点流速的不均衡导致当前网点的流速获得一个改变方向的力。……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

周围网点流速的不均衡导致当前网点的流速获得一个改变方向的力。……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

麒程 游戏列表:0504 微操独占【稀缺性】

indienova.com/gamedb/list/765/p/1

0504 微操独占【稀缺】 灵媒(The Medium) 地狱潜者™(Helldivers) 玻璃假面舞会……去月球(To the Moon) 传说之下(Undertale) 远星物语(CrossCode) 死亡细胞……Deadly Days) 超级竞技场(Hyper Jam) 无限宫院(Manifold Garden) 无尽旅

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

indienova.com/u/gadqq/blogread/26801

[ 4 遗传算法主要流程 ]在战歌竞技场阵容挖掘中,针对性地对遗传算法进行调整和优化,以获得所需的结果……数据绘制在5中。横坐标是真实的胜率,纵坐标是预测的胜率。理想的预测结果应该是45°斜线。……C.平衡分析[ 8 不同种族及职业的使用率 ]8显示了挖掘后所得到的阵容和玩家历史最常使用的Top300

细胞进化(Cell Evolution)

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细胞进化是第一款基于区块链的去中心化的沙盒经营策略游戏,所有的玩家扮演一个细胞族群。……在这个族群里,我们需要平衡我们总体的适应,生存与繁殖。……让游戏过程,数据更加高效透明的情况下,通过自己的链上逻辑,拥有自己的生态逻辑,可以让游戏过程更加独具游戏

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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仅做了适合网站的样式修改,未内容修改。……为了进行否,计算创意学的研究者要去检查各个领域的创造力现象,并一一设计算法去重现(Reproduce……否这个假设的过程会产生大量新的算法,不仅是在回答假设能否被否这个理论问题,同时也可能带来改变生产生活的一些应用

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

泛光,这是我们常说的点光,即光源强度不随方向改变。……这里shading的结果只是算了光线经p反射到v的部分,这个反射包括直接的表面反射和次表面反射,事实上完整的模型还应该加上……根据上面的公式也可以算出来全局光照的结果,对于屏幕上的每个像素小孔成像追踪到的表面点p,计算它的L(p

星际人类 2(Stellaren II)

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无压力阅读:跳过按钮、积压和保存/加载检查点。不喜欢小游戏或定时决定?在菜单选项中轻松跳过它们。……选择:做出正确的选择来改变故事的结果,目前包括两个结局。未来会有更多的结局

小组帖子:第n次随机数固定为f(n)的游戏有哪些

indienova.com/groups/post/2061

茶多酚: @eastecho#1 大概就是所有玩家用同样的决策能得到完全一样的结果那样的,没有基于反应的操作……然而,玩家可以通过读档改变操作序列的方式起到类似的效果,所以没什么意义

版本:Early Access


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