死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

曾有一个梦(There Was A Dream)

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探索、耕种、制作、战斗等。踏上冒险之旅,你的行动将塑造这个世界。……在一个由你决定的世界,参与梦境和噩梦之间的史诗性冲突。你可以选择你是哪一方。……自定义您的造型,有数千种衣服、颜色和印章的组合

国士无双:光-作为美术的余热

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猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包……,在Ps的操作领域中熟悉操作的同时掌握更多辅助与我们设计创造的技能;(听兜妈的总没问题,纵使实在平日没有课题的时候……让我们严谨细致地绘制了人生中第一本个人的绘本,并印制成成品展出和推广;(Ai切分,为实体拼图激光切割所下的功夫)(Maya为游戏所渲染的效果

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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本篇文章还是用我们游戏项目的例子,说说动画制作和优化时的一些小把戏。……本篇文章还是用我们游戏项目的例子,说说动画制作和优化时的一些小把戏。相关内容的前文在此。……这篇应该是最后一篇关于 AngerForce 的动画的文章了,在此也插播个广告:AngerForce 的 Switch、PS4

会员:述事称心(Show's chance)

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民科孔Q德为述事称心的主催,其余团队成员可在游戏内“制作人员表”中得知。……微:RobertLiang

曾有一个梦(There Was a Dream)

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在一个由你决定的世界,参与梦境和噩梦之间的史诗性冲突。你可以选择你是哪一方。……◎ 自定义您的造型,有数千种衣服、颜色和印章的组合。……◎ 参加手工制作、钓鱼、打猎和耕作等活动。开车、驾船、骑马、驯马等

侍魂 5:特别版(Samurai Shodown V Special)

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SAMURAI SHODOWN V SPECIAL, the last official NEO GEO……finally available in its original uncensored form on PS4……and PS Vita!

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

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4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……Staff编剧:来影总导演:ZadCG:pokan制片人:正海全BGM:莲鸣,大蒜香肠PV·UI:MDD特殊效果……- C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV Vocal / 「 对未来的你」作曲:莲鸣作词:

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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地形测试地形测试部分在 UE4完成,这里用到的工具是 World Creator 提供的 Sync……制作地图纹理在 PS 同样使用三个层用不同的颜色表示不同坡度的地形,不同坡度地形的遮罩在 World……增加水体层,因为在 UE4截取的区分水陆的 Mask 效果不是很好,这里的水体遮罩在 PS 使用喷手动进行了绘制

版本:Early Access


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