一姐小课堂第 8 - 10 课

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》翻译很贵,但有必要且必须用心。……第 10 课:《小团队如何部署服务器》独立游戏程序开发的第一步。相关信息PS.……在有限的环境中,最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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基本资源区布局设计根据资源区的资源大小和环境类型简单设计了不同资源区的区域大小和布局。……制作地图纹理在PS里同样使用三个层用不同的颜色表示不同坡度的地形,不同坡度地形的遮罩在World Creator……增加水体层,因为在UE4里截取的区分水陆的Mask效果不是很好,这里的水体遮罩在PS里使用喷手动进行了绘制

OMStuido:[DR_IWAN][第13.5月]新的种族新的能力,调整半年后终于托充了新内容

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正在参加Steam的6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新的主能力:鸟高速度闪避……EA阶段蓝图:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做……不过底层代码当初边学边写每次调整还是头大。游戏交流群:QQ群:866203975

RainWidget

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存在各种调整质量和性能的选项,以使小部件适合您的需求。……常见问题集问:如何在小部件中配置快捷方式?……答:请右键单击小部件并选择菜单项“设置...”问:如何更改小部件大小或放大/缩小小部件?

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

旺达与巨像重制版:一颗古朴的珠宝

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世界大小适中,寻找 Boss 的流程并不总是那么轻松,之后则是制造机会登上巨像,抓住弱点处的鬃毛,在避免被甩落的前提下尽力攻击……抓住不放是对抗巨像唯一的诀窍——如何设计惊心动魄,富于史诗感的单人 VS 巨型 Boss 战斗是游戏圈一个被广泛讨论的话题……然而时代毕竟是向前发展的,相比之下《旺达》难免存在落时,不人性化的地方:镜头操纵手感尴尬,视角移动缓慢,调整生硬

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

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游戏截图:游戏灵感游戏灵感的初衷,来源于在NGA还是煎蛋看到个类似井盖没有旋转到位的图,后面经PS后,……调整回正确的位置,就如最后一个截图一样。……,会在美术素材画好后大小2X后来运用,这次直接是1X的使用

杉果娘:杉果日报:三国仁王《卧龙》正式公布;《丝之歌》要来了?

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回合历史策略游戏《Ara:History Untold》正式公布,游戏中玩家的选择可以高度自定义世界结构……,玩家将被缩小到蚂蚁大小,支持与朋友一起冒险、探索、建造,此前玩家基数已经超过 1000 万,首发加入……多人模式将支持多达 4 名玩家联机,在自由竞技或 2V2 团队比赛中相互较量,或合作对抗 AI

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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120秒修改亡者大军召唤物生成路径配置修改封印每波刷新数量刷新间隔同时存在数量上限调整部分化身整体大小和出现位置缩小龙卷特效大小到……修改反伤抗性脚本新增反伤抗性装备词缀修改降低鸡尾酒炸弹地面火焰和屠夫地面火焰特效粒子数量修改缩小伙伴/召唤物/动物寻路体积大小到……v1.24新增初始房间仓库功能和仓库页修复格挡叠加减伤数值计算错误且不恢复的BUG修改反伤精英不再造成反伤伤害仅造成麻痹效果修复装备屠戮词条击杀恢复生命配置错误问题修改过载风暴特效材质为透明调整宝石天赋精壮体力自然消耗速度降低调整为最大

版本:Early Access


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