16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

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不过实际上那会儿我还没有真正玩到,只不过看了新闻说可以招NPC一起战斗什么的(后来才知道和我的这个不一样……会想着放个赌博的系统一我想放只猫,二突然想到勇者斗恶龙的赌场了。……几大圣灵什么的,没错,来自风色幻想

违章建筑(Unapproved Construction Project)

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在末日, 你一个房东, 经营着自己的旅馆, 你可以招收各式各样的租客, 收取租金, 并且用他们搜索到的物品来维持生活……------------------------这个游戏是在参加学校的游戏制作比赛期间的, 前前后后做了有半个多月……, 内容其实还比较少, 但是会有人玩还是挺开心的.目前的不足功能不齐(储存, 设置什么的), 熬过前期之后难度降低

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……马的剧情模式显然想要把自己伪装成一个普通的platformers(以便广告时可以说“内置近100个……剧情模式似乎就是来给我们认识道具特性的

小组帖子:发个这次作品的post jam版

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其实这算是关卡设计中一些没处理好的地方,主要因为随机生成的,现在主要是图个爽,以后正式的时候肯定会做的精细点……之前很多人说我这个东西像是有三消的元素什么的。。所以之后调整了很多设计让它更不像一点。……大概就是这样,之后这个游戏差不多就进入正式阶段了,美术什么的都会重新设计

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

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还是干脆雇佣?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想的,我的梦想制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想……”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己能力有限,肯定还是要找队友的,希望大佬们能给我一些建议

会员:甩萝卜兔

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点小游戏什么的 breezybay.net。 微博:甩萝卜兔

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

Viper:基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造

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这些复杂的雕花很耗费精力,的我头大。某些角度看,还挺可惜做成topdown视角的,有点浪费。……我现在轮天,第一天自己的demo,第二天自己的找工作作品集,又累又充实,也充满断粮的恐慌

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

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有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果 (´゚д゚`)下面我们小猫咪的部分动画~ ( 其实定位个大狮子……Ps:Gif好像有点,将就一下下【 Idle 】【 Attack 】(佛山无影爪!)……【 Eat】【 Move 】( 四足真的 )【 Sleep 】( 睡觉泡泡进了特效里,所以这里没有

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源将“回合”实时化。……现在这是磨后平衡的结果,我也不知道这个结果

版本:Early Access


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