indienova.com/steam/game/3078530
v=tWH6Ve4q0uk关于游戏Melody's Melon Mania, a charming game……Simple to pick up, tricky to excel at.
indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
稳步推进进度,又做了两个助手,实现功能的两个打算把“镜头-伤害控制器”转移到UI层级里,正好需要一个助手的冷却显示……还是要记录一下2023-10-29-2整理了“界面组”的一些开关,并写了注释在一些“光标-功能”对象的初始化动作中,……-10-30继续整理“变量”和“开关”,并写了注释比较重要的已经都写了注释,没写的也基本一眼就能看懂是什么意思
indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/
视频地址在这场 GDC 中,演说者 John Manning 向我们介绍除了电子表格和节点编辑器的一种对话编辑工具……v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖的游戏开发者……当然你也有可能更多在 word,google docs 中写故事,但是当你需要制作故事分支的时候,这种扁平结构的设计可能会导致文档很混乱
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
-912ad3e3c71659856386573721f575e3_b.png" data-rawwidth……-912ad3e3c71659856386573721f575e3_r.png"&amp……;amp;gt;对比一下,下图中的各个色块就是之前算法中各步骤中生成的
indienova.com/groups/post/1226
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indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228
,配置excel之后----------->xml)----------------------……双击即可打开打击帧编辑,如图:每一个打击帧的效果,节点等都可以进行输入配置,打击范围可点击配置打击范围,打击范围颜色显示变化之后……,所有的东西目前都是保存在内存中的,然后点击了界面上的保存,会直接调用类转成xml及二进制保存到磁盘上面
indienova.com/game/stellwerksim
开发:StellwerkSim Betriebs-Verein e.V.。……发行:StellwerkSim Betriebs-Verein e.V.
indienova.com/game/dev-bloodline
D.E.V Bloodline.exe。……D.E.V Bloodline is a Indie Horrorgame You find you
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