棱镜(Pryzm)

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一款回合生存冒险悬疑游戏,每进行一轮 1 到 2 小时的游戏,逃生参数就会发生变化。……这是一部视觉小说,可以像通一样游玩

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……最后,笔者的重点还是:「降低 Micro,提升 Macro」

蹄印(Paws)

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《蹄印》由Might and Delight制作发行的一款画面精美的冒险游戏。……《蹄印》有着独特画面风格,缤纷多彩又层次清晰的色块、特意为之的多面体建模构成,黑白分明的光影层次处理…………树木山川为任意涂抹的笔触,花草星辰飞溅的彩色墨点

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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课程包含主干课程关卡设计:关卡设计游戏设计的关键所在。……可申请的课程项目一年密集型实训课程项目一年期全日工作室实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士……,可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司 。天裂妖魔出,众神平息乱。……《天仙变》一款以仙侠题材为背景的经典回合手游。……《天仙变》一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

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眩晕,而且还有竞技功能,和你的小伙伴一起来比一比吧。……也算是我的第一款完成度较高的游戏,这款游戏我很满意,不管玩法,美术,还是游戏性,都是超出我的预想的,……/s/1v6gOZ0NePfmOmPHLRJq1dg提取码:yxrqps:esc忘记做了,退出请ctrl

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

去远方(Relieve)

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在独特的黑白漫画中交互解谜,修改你我生命中都曾经历的悔恨与过失。……照片是否可以拼凑出未来的笑容,又或是随风飘散,飘向远方。……各位好,这里去远方的开发团队,因纯粹的热爱而驱动的游戏团队

KRING - LIFE OF VIDEOGAMES: 8-BIT MEMORIES ENG

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年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏业的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩,然后……内页有黑白照片

超能力 5:永恒(Psychic 5: Eternal)

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!逃出大迷宫,潜入大魔王的巢穴!”“!救出超能力者伙伴,然后合力击败大魔王!”……“!逃出大迷宫,潜入大魔王的巢穴!”“!救出超能力者伙伴,然后合力击败大魔王!”……并且还具有可将游戏画面设定为绿色、黑白,以及出现图像扫瞄线的各种显示功能,能够在进行游戏的同时体验复古情怀

版本:Early Access


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