小组帖子:【有偿招募】你玩游戏填问卷,我提供下午茶和礼金

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【职责】填写游戏相关问卷,需要有一的游戏经验和表达能力,不需要手写报告 【礼金】100-500/1-……所有收费的都是中间商,可线下参观公司(上市游戏公司)【要求】需要对市面上一些热门游戏等有一的经验,有基础的沟通能力

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》一部高难度的冒险游戏

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

边缘禁地(Battleborn)

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边缘禁地》制作团队带来的英雄射击游戏里,一群身怀绝技的英雄组成了强大的队伍,来对抗神秘邪恶的敌人并保护宇宙的最后一颗恒星……为了保护硕果仅存的恒星,您得运用您想都没想过的各种角色和武器 -- 无论机械鹰人,还是吸血鬼武士,或是手持火神炮的山人……PVP 多人游戏《为战而生》的团队竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战

梦与恶梦(Dreams and Nightmares)

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《梦与恶梦》一款 CGDC(Christian Game Developers Conference……)社区游戏,纯免费的多人动作 RPG 游戏,4 个现代的朋友分享《但以书》的梦和异象。……但即便如此,上帝还是诅咒他像动物一样生活

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在乐园整体运营方面,上述几个系统,以乐园满意度为玩家比较直观地传达乐园在前一阶段内的运营坏,挑战系统和事件系统在每隔一段时间……v0.5 在游戏表现上:增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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=第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……pedit5能夠幸運地保存到今日由於當初留下了幾份系統備份,我們今天才能從系統備份復原出這些遠古級別的遊戲

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧老样子,属于类半回合。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动的地方互动方式增加,比如切断屏幕的锁链和拨动指针移动到正确的时刻等等。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga ,保护你的商队,面对残酷的荒野

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261

最大的变化当然给棋子加入了 HP 还有特技,所以我们用纸画了一些,试着玩了两盘:实际操作下来,证明还是有可玩性的……既然人物都设计好了,我就很想把这些人物打印成卡牌。……的方式进入到一个虚拟的战场,而这个战场会把数库面临的各种威胁进行投射模拟,战斗的结果会真实的反射回实际环境

版本:Early Access


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