jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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小混混表情不是他真实情绪,要是真实情绪的话该怎么回应呢……”——他说这是?……,自己忘了带,不过在翻书包时候翻出来以为丢了收集卡片、又或者中学生放学后偷偷跟在暗恋女生身后,差点被发现时候躲在小巷子捡到了附近游戏厅游戏币一……“姐……别说了,我知道错了……别人不信你,我。”

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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接各微小游戏。中度ARPG,悠闲挂机,qp等手游游戏美术,假期不休假。……加我请注明“INDIE" notlsd: 报价怎么啊?Portfolio 哪里能看得到?……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己美术作品集,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

猫骗(黄色猫片)

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这个社会正在面临一个很严重问题普通人的人生游戏剧情和【黄色猫片】游戏剧情一:小时候像不知道游戏规则……,一生与社会阶级斗争致死,像【游戏最后boss】和游戏反派童年一:本人童年也是单亲贫困家庭,……,【欺骗】得我长衫刚穿上又脱下,真的早就想吐槽了我想说最后一句套用游戏走马灯最后一句话:如果让我重新来一次

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

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发起:Musita 2d国风复古国风,魔幻武侠,类似风云那种题材大世界六边形战旗项目我们玩法有自己特色……您对项目不感兴趣那就没有制作热情现寻求2-3年Unity程序现寻求1-2年游戏原画(正式版会来成都一起做事)多啥的也就那样……,title,项目分红,薪资想要做喜欢项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V:187829783042023

Ever 17 / Never 7 组合包(Ever 17/Never 7 Double Pack)

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【Never 7 - The End of Infinity 游戏简介】主角石原从一场噩梦中惊醒。……在梦中,有一名少女在他眼前悲惨死亡。为了参加本科研究会来到位于南方小岛。……只能依赖残存记忆,努力打破僵局,而当他成功避免悲剧时,一切真相也将随之揭晓

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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就像下面那张图一↓ 额……好吧,那我们照顾一下手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……欸有了!!!……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……了,在模型重合地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样的

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,横七竖八很难看啊.就像下面那张图一↓ 额..好吧,那我们照顾一下手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数

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