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解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?……我们会通过大数据将用户分的特别细,核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q和微信的双平台上做……,手Q用户偏年轻,针对核心用户我们做了高还原,针对于泛用户,我们告诉你这是很高品质的,这是在手Q上最有效的手段
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微博:想一个名字怎么可以这么难
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关于主题曲这个问题,当时我们找主题曲的时候是在一个国外的开源音乐网站上找的,这首曲子的名字叫《悲伤的世界……》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》里也用了这首曲子……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
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微博:想改名字都不可以吗
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微信:我不知道要起什么名字啊
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微博:改个名字真有存在感吗
indienova.com/u/wb-5090551149
微博:其实就是懒得想名字
indienova.com/u/wb-5652487188
微博:到底什么名字才合法
indienova.com/u/wx-oHXAkwsZOGQTWqdiqrzy2bi_jOk8
微信:好名字可以让你的朋友更容易记住你
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微信:那一天我们仍未知道花的名字
版本:Early Access
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